
插件开发商3d-io发布了Packer-IO 1.3,这是面向游戏、动态图形、视觉特效和可视化艺术家的免费独立UV打包应用程序的最新版本。
新功能包括支持真实世界场景比例单位和纹素密度,使游戏美术师能够保持跨模型纹理分辨率的一致性。3dio还发布了独立的免费Blender集成插件UnwrellaConnect,让用户可以直接在开源3D软件中使用Packer-IO。
适用于有机和硬表面模型的高效独立UV打包工具
去年首次发布的Packer-IO是一款免费独立UV打包工具。它能自动排列导入3D模型的UV岛,最大限度地减少UV空间浪费,从而降低纹理贴图的总文件大小。该软件既适用于硬表面模型也适用于有机模型,并支持ZBrush等应用中使用的平铺UV布局。
它能处理”数千个图表和数百万个多边形”的资产,且与分辨率无关,因此无论纹理分辨率如何,打包时间都保持恒定。不过目前它纯粹是一个UV打包工具:不会先展开模型的UV。更多细节可参阅我们关于Packer-IO 1.0的原始报道。
现已支持比例单位和纹素密度
3d-io现已发布该软件的首次功能更新,包括上个月推出的Packer-IO 1.2和本周早些时候推出的Packer-IO 1.3。1.2版本的新功能包括支持比例感知打包,用户现在可以指定真实世界场景比例单位,包括公制和英制测量。

游戏美术师获得了纹素密度支持:现在可以指定每厘米像素的目标分辨率,使打包后的纹理与其他资产的纹理在视觉上保持一致。1.3版本提供了”极大改进”的孔洞填充功能,Packer-IO能更智能地将较小的UV岛打包到较大UV岛之间的空间中。
全新UnwrellaConnect插件实现Blender内直接UV打包
3d-io还发布了Blender的免费连接插件UnwrellaConnect,它将Packer-IO与Blender的UI集成,使模型UV可以直接在Blender内打包。它取代了基于相同核心技术的旧版Blender插件UV-Packer for Blender。
UV-Packer网站上的Blender下载链接现已重定向,不过其他版本——UV-Packer for 3ds Max和UV-Packer for Unreal Engine仍然可用。那么Packer-IO和UnwrellaConnect与UV-Packer for Blender有何不同?
如果您已经拥有UV-Packer for Blender,升级到Packer-IO和UnwrellaConnect的一个理由是能更好地与生产管线中的其他工具集成。Packer-IO本身支持从任何DCC应用导入的3D模型,而UnwrellaConnect——顾名思义——也可与3d-io的商业UV展开工具Unwrella-IO配合使用。
与之前的UV打包工具相比,Packer-IO还具有更精简的UI和工作流程。
许可和系统要求
Packer-IO 1.3兼容Windows 10+和macOS 10.15+。该软件免费,可用于商业项目。UnwrellaConnect兼容Blender 4.2+。源代码采用MIT许可证提供。
产品网站下载免费:点击下载
GitHub存储库下载免费:点击下载


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