技术细节
资产构成与建模
- 23个高质量静态网格体:
- 19段主藤蔓(Vine Sections):覆盖不同生长密度与缠绕形态;
- 4种独立分支(Branches):用于补充细节或构建复杂结构;
- 所有模型高度注重真实感细节:包含自然瑕疵、老化痕迹、不规则曲面,避免“CG感”;
- 顶点数范围:384 – 28,115,按使用距离智能分级,兼顾近景精度与远景效率。
材质与纹理系统
- 2个主材质 + 65个材质实例,关键参数(颜色、粗糙度、苔藓强度、湿润度)全部暴露;
- 72张贴图,分辨率覆盖:
- 1024×512(小型/远景藤蔓)
- 最高达1500×3226(非标准但高细节贴图,用于焦点资产)
- 材质采用物理真实PBR流程,支持Lumen全局光照下的准确反射与阴影。
核心技术:Pivot Painter 2.0 + Nanite
- Pivot Painter 2.0:通过预烘焙层级旋转轴,在GPU上驱动非物理但视觉可信的植被动画,无需CPU计算或物理插件;
- 全资产启用Nanite:保留超高几何细节(如叶脉、藤节)而不影响帧率,彻底消除LOD切换瑕疵;
- Lumen兼容:在动态全局光照下,藤蔓能正确接收并投射软阴影,增强场景沉浸感。
使用方式与工作流优化
- 作为Foliage使用(推荐):
- 直接拖入UE5 Foliage Mode,无需配置,已预设理想参数;
- 支持墙面垂直绘制(默认开启);
- 切勿修改Placement参数,仅调整Painting区域(密度、缩放、随机性等);
- 作为普通Static Mesh使用:
- 若需墙面吸附,须在Foliage Mode中:
- 取消勾选 Random Yaw
- 将 Ground Slope Angle 设为180°
- 若需墙面吸附,须在Foliage Mode中:
工程与兼容性
- 支持UE 5.1–5.6;
- 目标平台:Windows、Mac、Oculus(VR场景适用);
- 交付形式:纯素材包(Asset Package),不含关卡逻辑;
- 示例地图依赖SunPosition插件(仅用于演示光照,非资产必需);
- 注意:宣传图中的建筑仅为示意,不包含在产品内。
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