技术细节
角色系统与兼容性
- 属于[F2]模块化角色体系:所有标记[F2]的角色共享统一骨骼、UV布局与附件接口,支持跨角色混搭(如将Ashley的上衣用于另一[F2]角色);
- 交付形式:单角色包,但鼓励结合Xandra庞大的[F2]资产库进行扩展;
- 核心用途:独立使用,或作为Xandra Character Creator(需单独获取)的预制角色模板。
绑定与动画支持
- 双系统绑定:
- Epic Skeleton:确保与UE标准第三人称动画、ALS、Lyra等系统兼容;
- ARKit Blendshapes:支持52个面部变形目标,用于表情捕捉;
- 内置第三人称控制器:包含基础移动逻辑;
- Live Link Face集成:可直接接收iPhone面部动捕数据,驱动角色表情,适用于直播或实时交互。
自定义与材质系统(Unreal Engine)
- 全参数化外观控制(通过材质实例或蓝图):
- 肤色、唇色、眼影、腮红等妆容细节;
- 眉形、脸型轮廓、瞳孔颜色等面部特征;
- 服装/头发主色、高光强度等色彩属性;
- 所有调整无需重导模型,实时生效,适合快速原型或用户端自定义。
文件格式与引擎支持
- 多平台交付:
- Unreal Engine:4.25 至 5.x(含5.6+),项目需启用特定插件(见注意事项);
- Blender:2.93及以上版本,含完整绑定与材质;
- FBX:通用交换格式,保留骨骼与基础材质;
- 纹理打包:所有贴图(BaseColor, Normal, Roughness等)以.zip形式提供,便于跨软件使用。
重要注意事项
- 必须阅读附带文档中的Setup Guide;
- 需在UE项目中手动启用若干内置插件(如Live Link、Control Rig、MetaHuman相关模块等),否则角色可能无法正常运行或缺失功能;
- 不包含完整关卡或光照设置,为纯角色资产包。
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