技术细节
资产构成
- 26个独立身体/装甲部件:涵盖头盔、胸甲、臂甲、腿甲、背包、护膝等,支持自由组合;
- 33个预组装角色模型:提供多种配装方案(如轻装侦察型、重装突击型等),开箱即用;
- 平均面数:每个完整角色约 30,000 多边形,在细节与性能间取得平衡;
- 纹理规格:
- 主装甲使用 4096×4096 高分辨率PBR贴图;
- 次要部件采用 2048×2048 贴图以优化资源占用;
- 材质系统:提供 107个高质量PBR材质(基于Metalness/Roughness工作流),覆盖不同金属、涂层、磨损状态,便于美术快速创建视觉变体。
绑定与动画兼容性
- 模型已完成蒙皮(Skinned);
- 骨骼系统兼容 Unity Mecanim 与 Autodesk MotionBuilder,确保主流动画管线无缝接入;
- 虽未明确提及UE Epic Skeleton,但因支持Mecanim,可通过重定向用于Unreal Engine项目(需手动映射)。
平台
- 原始Unity版本:2019.4.13(兼容更高版本,但建议测试);
- 文件体积:1.1 GB,含FBX模型、贴图、材质及预制体;
- 无蓝图、无动画、无LOD,为纯美术资产包,开发者需自行集成逻辑与优化。
使用场景与打分
- 科幻FPS/TPS游戏:★★★★★
- Unity动画预演/影视短片:★★★★☆
- 移动端/VR性能敏感项目:★★☆☆☆
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