技术细节
资产构成与模块化设计
- 73个独立SK静态网格体,按部位分类:
- 胸甲:5款(含3款基础+2款NPC专用),共21个变体;
- 裤装:4款(可拆分/组合式);
- 鞋履:8款;
- 护臂:8款;
- 头盔/帽饰:7款,含21个网格变体;
- 所有部件归属清晰的Item Groups(Hats, Hairs, Heads, Chests),支持在蓝图中自由混搭,实现“一套资产,百种角色”。
材质与纹理系统
- 约200张PBR贴图,涵盖Albedo、Normal、ORM(Occlusion/Roughness/Metallic)及Tint Masks;
- 200+材质实例,由4套主材质(Master Materials) 驱动(分别用于装备、头发等);
- 通过Mask纹理,可对每件装备的颜色、金属度、磨损区域进行精细调控,无需重绘贴图;
- 提供示例色板(Sample Tints),加速美术迭代。
绑定与角色集成
- 完全绑定至Epic Skeleton,缩放匹配标准UE5 Mannequin;
- 包含1个主角色蓝图(MasterBlueprint) 与1个NPC示例蓝图;
- 主手/副手插槽已预设,便于接入武器系统;
- 使用Set Master Pose Component实现多部件统一驱动,确保动画一致性;
- 无动画数据,需搭配第三方动画库(如ALSv4、Lyra等)。
动态变形与扩展性
- 手套与胸甲附带基础Morph Targets,支持轻微形变以适配不同体型;
- 蓝图系统预留扩展接口,开发者可注入自定义变形逻辑,实现英雄角色的动态装备适配;
- 官方建议:若头盔无需实时变形,应导出至DCC(如Maya/Blender)手动调整,避免双顶点数据带来的性能开销。
平台与兼容性
- 支持UE 5.0–5.7;
- 全平台兼容:Windows、Mac、iOS、Android、PS4、Xbox One、SteamVR、Oculus、HoloLens等;
- 文件交付形式:纯Asset Package,不含场景或光照设置。
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