技术细节
模型与拓扑
- 5个主要变体(均无LOD):
- Xiao Jue 01(双马尾+毛绒):76,235 面 / 150,208 三角面 / 115,803 顶点
- Xiao Jue 02(直发):35,581 面 / 68,912 三角面 / 39,003 顶点
- Xiao Jue 03(发髻):42,186 面 / 71,682 三角面 / 45,989 顶点
- 泳装版:39,059 面 / 77,439 三角面 / 42,248 顶点
- 内衣/裸装版:约33k–35k 面,顶点数低于4万
- 身体结构:采用分片建模(sliced body)避免穿模,隐藏于服装下的身体部分需手动关闭以降低渲染负载;
- 成人部位:仅以审查纹理呈现,无几何体、绑定或变形;开发者可申请未审查纹理(需验证购买)。
绑定与动画兼容性
- Unreal Engine版:基于UE5 Epic Skeleton,主层级未改动,确保与ALSv4、Lyra、Succubus AnimSet、Horse Animset等主流动画库无缝重定向;包含IK骨骼;
- 附加骨骼:用于头发、衣物、配饰物理控制(详见开发者文档);
- 附赠:一个闲置动画(Bonus Idle) 及UE/Unity标准第三人称动画集。
面部与身体变形系统
- 52个ARKit Blendshapes:完美校准,支持UE5 Live Link Face 与 Unity Face Capture,适用于直播、VRChat、MMD、FaceWare等;
- 额外Blendshapes:可调节胸部/臀部尺寸、指甲长度;
- 所有变形兼容全部服装版本,确保比例一致性。
材质、纹理与换色
- 137张4K PBR贴图,分7套材质集:Body、Head、Eyes L/R、Lashes、Clothes、Hair;
- 每套含BaseColor、Normal、Roughness、Metallic、AO、Opacity、Emissive、MatID、MaskMap等;
- 155个材质实例(UE)或高级Shader(Unity URP/HDRP);
- MatID贴图支持按区域(皮肤、眼睛、服装)独立换色,无需重绘;
- Unity版支持纹身/疤痕贴图叠加,提升角色个性化。
引擎支持与性能
- Unreal Engine:4.24–4.27 & 5.0–5.6,含风力头发模拟、Master Pose组件、蓝图演示场景;
- 无物理系统,建议搭配KawaiiPhysics(UE)实现动态效果;
- 全平台兼容:Windows、Mac、PS4、Switch、iOS、Android、VR(Oculus/SteamVR)、HoloLens 2、HTML5等;
- 交付内容:纯美术资产包,不含脚本、控制逻辑或文档。
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