技术细节
模型与拓扑:
包含两名角色:-
- Samurai Girl A(带头盔):40,507 顶点
- Samurai Girl B(无头盔):38,505 顶点 两者均为独立静态网格体(Static Mesh),头盔为分离式网格,便于单独替换或隐藏。
绑定与动画兼容性:
在Maya中完成绑定,严格遵循UE4/UE5 Epic Skeleton标准,保留完整层级结构,支持与ALSv4、Lyra Starter Game、Game Animation Sample等主流动画系统无缝重定向;包含IK骨骼,适配UE5的IK Rig系统; 注意:资产包不含任何动画文件(Number of Animations: 0),演示视频中使用的为Epic官方第三人称动画(仅用于展示)。材质与纹理:
提供14个材质实例,搭配28张PBR贴图,采用金属/粗糙度工作流;-
- 主装甲使用4096×4096高分辨率纹理
- 其他部件(如内衬、绑带、配饰等)使用2048×2048纹理
平台与限制:
- 兼容 Unreal Engine 4.21–4.27 与 5.0–5.4;
- 仅支持Windows开发与目标平台(未列Mac、主机或移动端);
- 无文档、无蓝图、无粒子系统,纯角色资产包;
使用场景与打分
- PC端动作/武士题材游戏:★★★★★
- ALSv4/Lyra原型开发:★★★★☆
- VR/移动端项目:★☆☆☆☆
- 影视/过场动画:★★★★☆
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