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标签:软件更新

共有 206 篇文章
World Machine 终于登陆 Mac 和 Linux:Dragontail Peak 更新支持 Apple Silicon 与 Ubuntu
World Machine 终于登陆 Mac 和 Linux:Dragontail Peak 更新支持 Apple Silicon 与 Ubuntu

在作为 Windows 独占软件 超过 20 年后,资深地形生成工具 World Machine 终于宣布将推出 macOS 和 Linux 版本。即将到来的 Dragontail Peak 更新被开发者称为“有史以来最大的变革之一”,不仅支持 Apple Silicon 芯片和 Ubuntu Linux 系统,还包含两项未公开的重大开发计划。尽管具体发布日期尚未公布,且新平台版本不会随首个公开版同步推出,但封闭 Alpha 测试已在进行中。这款曾服务于众多 AAA 游戏 和 VFX 工作室 的节点式程序化地形工具,将继续保持其低调但稳定的更新节奏。

World Creator 2026.3 发布:GPU 地形生成器降价 + 自动适配 + 高程数据导入
World Creator 2026.3 发布:GPU 地形生成器降价 + 自动适配 + 高程数据导入

BiteTheBytes 正式发布 World Creator 2026.3——全球领先的实时 GPU 加速程序化地形生成软件的最新版本。本次更新带来三大突破性能力:地形自动适配英雄对象、摄像机感知的智能对象分布系统,以及原生支持多种真实世界高程数据格式(GeoTIFF/HGT/DTED/XYZ 等)。同步大幅下调全版本价格,并永久取消 Indie 版本收入上限,全面赋能独立开发者与中小型工作室。已被 Blizzard、Crytek、Blur Studio、Cinesite 等顶级游戏与 VFX 工作室长期采用。

Photoshop 新功能 Rotate Object:AI 驱动 2D 图像 3D 旋转
Photoshop 新功能 Rotate Object:AI 驱动 2D 图像 3D 旋转

Adobe 发布 Photoshop 新测试版功能“Rotate Object”,利用 AI 技术将 2D 抠图对象转化为可旋转的 3D 图像,完美匹配背景透视。了解其工作原理、20 点/次的生成式点数消耗以及如何获取测试版。设计师的合成工作流将迎来革命性变化!

Blender 5.1 发布:Raycast 节点、渲染提速与 5 大核心功能
Blender 5.1 发布:Raycast 节点、渲染提速与 5 大核心功能

Blender 基金会正式发布了 Blender 5.1,这是这款用于 VFX、动画、游戏开发和可视化的开源 3D 软件的最新版本。按照 Blender 的标准,这是一次迭代更新而非革命性更新,但其范围通常很广,涵盖了核心工具集的数百项功能和工作流程更新。本文精选了五项我们认为特别重要的变更,从全新的 Raycast 节点到渲染与动画性能的显著提升。文末还将汇总几何节点(Geometry Nodes)、蜡笔工具(Grease Pencil)以及用户界面(UI)和通用工作流程的其他更新。

World Creator 2026.2 发布:视口渲染细节提升 4 倍
World Creator 2026.2 发布:视口渲染细节提升 4 倍

BiteTheBytes 正式推出 World Creator 2026.2,这款基于 GPU 的地形生成软件迎来了重大更新。新版本将视口渲染细节提升至原来的 4 倍,新增电影级 AgX 色调映射支持,并引入包含点阵、迷宫、螺旋等效果的 Pattern Distributions(图案分布)系统。此外,沙粒模拟速度提升 250%,UI 响应在低端显卡上显著优化,并集成了自动崩溃报告功能。World Creator 继续作为游戏开发、动态图形及 VFX 行业的首选工具,完美兼容 Unreal Engine、Unity、Blender 等主流引擎。

Godot 4.6发布:CG艺术家必备的五大新功能
Godot 4.6发布:CG艺术家必备的五大新功能

开源游戏引擎 Godot 4.6 正式发布,带来了一系列旨在提升 CG 艺术家 工作效率的新特性。渲染方面,新版大幅优化了屏幕空间反射(SSR),提供更高的视觉质量和性能选项;照明与渲染部分,改进了色调映射并加快了光照贴图生成;动画模块则恢复了模块化逆向运动学(IK)支持,并增强了工作流体验;物理引擎方面,默认采用了高性能的 Jolt 物理库,简化了碰撞形状的生成。此外,Godot 4.6 还通过全新的现代 UI 主题、可移动底部面板、解耦选择与变换模式、快速打开对话框中的实时资源预览以及直接设置键盘快捷键等功能,进一步提升了用户体验。其他重要更新包括将 Direct3D 12 设为 Windows 默认图形 API,支持 Android Gradle 构建,以及允许将 Godot 作为库嵌入应用。这些改进共同构成了一个更强大、更易用的游戏开发环境。

Plasticity 2025.3发布:实例化+网页预览+曲率实时反馈
Plasticity 2025.3发布:实例化+网页预览+曲率实时反馈

Plastic Software(Nick Kallen)发布 Plasticity 2025.3,进一步强化其作为“艺术家 CAD 工具”的定位。核心更新包括:全新实例化系统,支持对实体、曲面、曲线等对象创建实时关联实例,显著降低复杂项目的资源开销;Plasticity Share 网页预览功能,允许通过浏览器安全分享仅含网格的项目预览;以及曲率与连续性操作的实时交互反馈,极大提升硬表面建模精度与效率。此外,软件新增 SVG 曲线导出(适用于技术文档)、优化 OBJ 导出选项(含“仅凸 Ngon”防破面设置),并改进 Move 工具、枢轴、PBR 材质与 HDRI 光照系统。Plasticity 2025.3 兼容 Windows、Linux 与 macOS。此次更新不仅完善了基础建模能力,更在协作、输出与性能层面为概念艺术家和硬表面设计师提供了更流畅、安全、高效的创作体验。

Fused 2025.4发布:NeXus支持烟火模拟,新增Jidou动画工具集
Fused 2025.4发布:NeXus支持烟火模拟,新增Jidou动画工具集

Insydium 推出 Fused 2025.4,为其 Cinema 4D 插件套件带来重大升级。核心插件 NeXus 新增 nxExplosiaFX 烟雾与火焰模拟系统,并集成 FLIP 与 APIC 液体求解器,显著扩展了大规模流体与爆炸特效的创作能力;其核心引擎经彻底重构,实现更快模拟速度与更低内存占用,并支持分层 GPU 衰减以灵活混合效果。同时,全新推出的 Jidou 工具集(含 jdDriver、jdAnimate、jdGeoRoll、jdFlowCam、jdGeoFlow 五个插件)为程序化动画提供强大支持,特别适用于技术动画与动态图形场景,可实现参数驱动与路径动画自动化。Fused 2025.4 兼容 Cinema 4D 20+,支持全平台 GPU 加速(含 Apple Silicon)。

Gaea 3.0 发布:矢量绘路、沙雪模拟、2.7D位移系统登场
Gaea 3.0 发布:矢量绘路、沙雪模拟、2.7D位移系统登场

QuadSpinner 正式公布 Gaea 3.0,这款广受 Respawn、Larian Studios 与 Wētā FX 等顶级工作室青睐的程序化地形工具将于 2026 年中发布。新版本聚焦艺术家控制力与物理真实性:引入矢量绘图工具,可精确绘制道路与河流(后者支持自动蜿蜒生成);新增沙丘求解器与高级积雪模拟;并推出神秘的“2.7D 位移系统”与超高精度 GI 烘焙,号称细节远超传统渲染器。工作流方面,渐进式预览、多遮罩叠加、全局命令栏大幅提升效率,并新增 Blender、Maya、3ds Max、Unity 官方插件。Professional/Enterprise 用户独享 USD 与 OCIO 支持,实现与现代 VFX/游戏管线无缝对接,并提供 SDK 与内置版本管理。值得注意的是,Gaea 3 向后兼容但不向前兼容,且 QuadSpinner 承诺将在获得社区对稳定性的认可后才正式发布,吸取了 Gaea 2.0 初版的教训。

Cinema 4D 2026.1 发布:新增高级分布与 Liquid Flow 发射器
Cinema 4D 2026.1 发布:新增高级分布与 Liquid Flow 发射器

Maxon 发布 Cinema 4D 2026.1,带来了多项针对动态图形艺术家的重要更新。克隆器新增高级分布类型,采用节点系统,使对象排列更加复杂且易于定制;Liquid Flow 发射器简化了液体模拟流程,提升了工作效率。其他改进还包括相机视图捕捉、三维建模中的 Preserve UV 选项、Take 系统下的工作流优化及粒子和火焰模拟增强。新版还增加了 Substance Connector,实现了与 Adobe Substance 3D Sampler 的无缝材质传输。

Unity 6.3 LTS 发布:美术师必知的5大新特性
Unity 6.3 LTS 发布:美术师必知的5大新特性

Unity 6.3 LTS 正式发布,在确保长期稳定性的基础上,为游戏美术师带来五大关键更新:1)Shader Graph 支持无代码创建地形与光照着色器;2)引入 xAtlas 算法,最高节省 27% 光照贴图内存;3)2D URP 可混合渲染 3D 元素,开启 2.5D 创作新范式;4)URP 与 HDRP 共享底层架构,向统一渲染器迈出关键一步;5)VFX Graph 增强注释与实例化支持。此外,UI Toolkit 内置 SVG 支持,新增 Sprite Atlas Analyzer 等性能工具,并扩展 Android XR 的面部与物体追踪能力。免费 Personal 订阅(年收入 < $20 万)现已包含全部核心功能,但价格将于 2026 年 1 月上涨。此次更新显著降低了美术创作的技术门槛,提升了跨平台内容生产的灵活性与效率。

Redshift 2026.2 发布:新增纹理置换与 UV 投影节点
Redshift 2026.2 发布:新增纹理置换与 UV 投影节点

Maxon 发布 Redshift 2026.2(亦称 Redshift 2025.12),为其 GPU 渲染器带来两项核心升级:一是新增 纹理置换(Texture Displacement)方法,无需预细分网格即可在低多边形表面上实时添加细节,提升交互效率;二是引入 UV Context Projection 节点,可同步调整材质中所有纹理的映射参数,大幅简化工作流。此外,新版正式支持 AMD Radeon RX 9000 系列(RDNA 4 架构)GPU,延续其对 AMD、NVIDIA 与 Apple Silicon 的跨平台支持。值得注意的是,Blender 插件已停止更新。Redshift 2026.2 兼容主流 DCC 软件(包括 Cinema 4D 2023+、Houdini 19.0+、Maya 2018+ 等)。

World Creator 2025.3 发布:支持 OctaneRender 导出与 Godot 桥接插件
World Creator 2025.3 发布:支持 OctaneRender 导出与 Godot 桥接插件

BiteTheBytes 发布了 World Creator 2025.3,这是一款基于 GPU 的地形生成软件,主要用于游戏开发、动态图形和 VFX 制作。新版本引入了多项关键功能,包括将地形导出为 ORBX 文件格式以便在 OctaneRender 中渲染,以及新增了 Godot 集成插件。此外,用户现在可以在地形上绘制孔洞以创建洞穴或隧道入口,并将这些入口位置导出为遮罩。其他改进还包括导出地形浮雕图,用于可视化高度变化或创建风格化地形设计。World Creator 支持通过分层工作流创建地形,并能使用多种滤镜模拟侵蚀和沉积效果。它已被广泛应用于 Blizzard Entertainment、Crytek 等知名游戏与 VFX 工作室。World Creator 2025.3 支持 Windows 10 及以上版本,提供了与 Blender、Cinema 4D、Godot、Houdini、Unity 和 Unreal Engine 的集成插件。该版本进一步增强了其在游戏与影视行业的应用价值,提升了地形生成与编辑的灵活性与效率。

Epic Games 推出 RealityScan Mobile 1.8:AR引导+自动去背
Epic Games 推出 RealityScan Mobile 1.8:AR引导+自动去背

Epic Games 发布 RealityScan Mobile 1.8,为其免费移动摄影测量应用带来多项重要更新。新版本引入 AR 引导模式(通过点云提示补拍区域)和 物体模式(自动移除背景),并新增套索/矩形选择工具用于手动清理网格。其他功能包括转台扫描用的拍摄间隔计时器、黑暗环境下的持续照明模式,以及可选的水密网格导出(适用于 3D 打印)。工作流方面优化了对焦提示与视口操作。该应用支持 iOS 16+/iPadOS 16+/Android 7.0+,完全免费且允许商业使用,用户可在设置中选择退出数据用于 AI 训练。生成的模型兼容主流 DCC 软件与游戏引擎,为独立开发者、艺术家和教育用户提供高效轻量的 3D 内容创建方案。

Substance 3D Painter 11.1 发布:新增 Ribbon 路径与 Vulkan 支持
Substance 3D Painter 11.1 发布:新增 Ribbon 路径与 Vulkan 支持

Adobe 发布 Substance 3D Painter 11.1,核心新增 Ribbon path 功能,可使图案沿 3D 模型曲面自动变形,适用于文字、渐变及复杂装饰的精准铺设,并配套 75 个预设(如拉链、焊缝、织物撕裂)。同时,填充层与效果在 3D 投影模式下支持镜像与径向对称,置换效果可使用物理单位设定。技术层面,Windows 与 Linux 版本全面切换至 Vulkan 渲染后端,视口渲染与纹理烘焙均受益,并首次通过 Vulkan 实现 AMD GPU 与 Linux 平台的 GPU 光追烘焙。此更新显著提升了纹理艺术家在硬表面与角色制作中的效率与表现力,标志着 Substance 向现代图形 API 的全面转型。

KeyShot Studio 2025.3 发布:支持 Cryptomatte 与 AMD GPU 加速
KeyShot Studio 2025.3 发布:支持 Cryptomatte 与 AMD GPU 加速

KeyShot 正式发布 KeyShot Studio 2025.3(原 KeyShot),新增对 Cryptomatte(用于后期精准遮罩)和 OpenPBR(跨平台材质一致性标准)的支持,显著提升其在影视预演与高端产品可视化中的管线兼容性。工作流方面,优化了材质图操作,增强 AI Shots 生成式构图能力,并支持为模型部件设置独立枢轴点及锁定景深焦点。性能上,AMD GPU 渲染速度最高提升 50%,缩小与 NVIDIA 的差距。同时,软件现可读取主流 CAD 软件(如 SolidWorks、Creo)的元数据,强化设计评审能力。KeyShot Studio 现作为“设计到市场”工具链的核心组件,继续深耕产品可视化领域,同时服务娱乐艺术家的作品集需求。

Silo 2026.0 发布:新增 Blender 桥接插件,无缝联动建模
Silo 2026.0 发布:新增 Blender 桥接插件,无缝联动建模

Nevercenter 发布 Silo 2026.0,主打新增 Silo Blender Bridge 插件,允许用户在 Blender 中选中对象后直接调用 Silo 的专业建模工具(如拓扑笔刷、Sub-D 编辑、实时 UV 展开),修改完成后通过中间 FBX 文件自动同步回 Blender。尽管当前实现依赖文件交换,可能导致 Blender 修改器失效,但为轻量建模与开源生态的结合提供了高效路径。Silo 作为专注低多边形与基础模型创建的工具,仍广泛用于游戏资产制作与 ZBrush 雕刻前处理。配套渲染器 Milo 暂未更新,维持 2025.0 版本。软件支持 Windows 10+ 与 macOS 12.0+。

Arnold 7.4.4 发布:毛发光晕升级,渲染提速最高6倍!
Arnold 7.4.4 发布:毛发光晕升级,渲染提速最高6倍!

Autodesk 发布 Arnold 7.4.4,重点提升毛发与虹彩材质的真实感。新版本引入基于物理相机光圈的光晕模式、Standard Hair 着色器的“精确”与“自适应”渲染模式,并优化 OpenPBR 薄膜组件的能量守恒。性能方面,全局光源采样考虑光源 spread 参数,复杂光照场景渲染速度最高提升 6 倍;TX 文件自动生成效率提高,首像素时间缩短。GPU 渲染支持 Motion Vector 着色器、降低实例内存占用,并兼容 NVIDIA Blackwell 与 AMD RDNA 4 架构。所有主流 DCC 插件同步更新,软件仅提供订阅授权。

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