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标签:软件更新

共有 198 篇文章
Fused 2025.4发布:NeXus支持烟火模拟,新增Jidou动画工具集
Fused 2025.4发布:NeXus支持烟火模拟,新增Jidou动画工具集

Insydium 推出 Fused 2025.4,为其 Cinema 4D 插件套件带来重大升级。核心插件 NeXus 新增 nxExplosiaFX 烟雾与火焰模拟系统,并集成 FLIP 与 APIC 液体求解器,显著扩展了大规模流体与爆炸特效的创作能力;其核心引擎经彻底重构,实现更快模拟速度与更低内存占用,并支持分层 GPU 衰减以灵活混合效果。同时,全新推出的 Jidou 工具集(含 jdDriver、jdAnimate、jdGeoRoll、jdFlowCam、jdGeoFlow 五个插件)为程序化动画提供强大支持,特别适用于技术动画与动态图形场景,可实现参数驱动与路径动画自动化。Fused 2025.4 兼容 Cinema 4D 20+,支持全平台 GPU 加速(含 Apple Silicon)。

Gaea 3.0 发布:矢量绘路、沙雪模拟、2.7D位移系统登场
Gaea 3.0 发布:矢量绘路、沙雪模拟、2.7D位移系统登场

QuadSpinner 正式公布 Gaea 3.0,这款广受 Respawn、Larian Studios 与 Wētā FX 等顶级工作室青睐的程序化地形工具将于 2026 年中发布。新版本聚焦艺术家控制力与物理真实性:引入矢量绘图工具,可精确绘制道路与河流(后者支持自动蜿蜒生成);新增沙丘求解器与高级积雪模拟;并推出神秘的“2.7D 位移系统”与超高精度 GI 烘焙,号称细节远超传统渲染器。工作流方面,渐进式预览、多遮罩叠加、全局命令栏大幅提升效率,并新增 Blender、Maya、3ds Max、Unity 官方插件。Professional/Enterprise 用户独享 USD 与 OCIO 支持,实现与现代 VFX/游戏管线无缝对接,并提供 SDK 与内置版本管理。值得注意的是,Gaea 3 向后兼容但不向前兼容,且 QuadSpinner 承诺将在获得社区对稳定性的认可后才正式发布,吸取了 Gaea 2.0 初版的教训。

Cinema 4D 2026.1 发布:新增高级分布与 Liquid Flow 发射器
Cinema 4D 2026.1 发布:新增高级分布与 Liquid Flow 发射器

Maxon 发布 Cinema 4D 2026.1,带来了多项针对动态图形艺术家的重要更新。克隆器新增高级分布类型,采用节点系统,使对象排列更加复杂且易于定制;Liquid Flow 发射器简化了液体模拟流程,提升了工作效率。其他改进还包括相机视图捕捉、三维建模中的 Preserve UV 选项、Take 系统下的工作流优化及粒子和火焰模拟增强。新版还增加了 Substance Connector,实现了与 Adobe Substance 3D Sampler 的无缝材质传输。

Unity 6.3 LTS 发布:美术师必知的5大新特性
Unity 6.3 LTS 发布:美术师必知的5大新特性

Unity 6.3 LTS 正式发布,在确保长期稳定性的基础上,为游戏美术师带来五大关键更新:1)Shader Graph 支持无代码创建地形与光照着色器;2)引入 xAtlas 算法,最高节省 27% 光照贴图内存;3)2D URP 可混合渲染 3D 元素,开启 2.5D 创作新范式;4)URP 与 HDRP 共享底层架构,向统一渲染器迈出关键一步;5)VFX Graph 增强注释与实例化支持。此外,UI Toolkit 内置 SVG 支持,新增 Sprite Atlas Analyzer 等性能工具,并扩展 Android XR 的面部与物体追踪能力。免费 Personal 订阅(年收入 < $20 万)现已包含全部核心功能,但价格将于 2026 年 1 月上涨。此次更新显著降低了美术创作的技术门槛,提升了跨平台内容生产的灵活性与效率。

Redshift 2026.2 发布:新增纹理置换与 UV 投影节点
Redshift 2026.2 发布:新增纹理置换与 UV 投影节点

Maxon 发布 Redshift 2026.2(亦称 Redshift 2025.12),为其 GPU 渲染器带来两项核心升级:一是新增 纹理置换(Texture Displacement)方法,无需预细分网格即可在低多边形表面上实时添加细节,提升交互效率;二是引入 UV Context Projection 节点,可同步调整材质中所有纹理的映射参数,大幅简化工作流。此外,新版正式支持 AMD Radeon RX 9000 系列(RDNA 4 架构)GPU,延续其对 AMD、NVIDIA 与 Apple Silicon 的跨平台支持。值得注意的是,Blender 插件已停止更新。Redshift 2026.2 兼容主流 DCC 软件(包括 Cinema 4D 2023+、Houdini 19.0+、Maya 2018+ 等)。

World Creator 2025.3 发布:支持 OctaneRender 导出与 Godot 桥接插件
World Creator 2025.3 发布:支持 OctaneRender 导出与 Godot 桥接插件

BiteTheBytes 发布了 World Creator 2025.3,这是一款基于 GPU 的地形生成软件,主要用于游戏开发、动态图形和 VFX 制作。新版本引入了多项关键功能,包括将地形导出为 ORBX 文件格式以便在 OctaneRender 中渲染,以及新增了 Godot 集成插件。此外,用户现在可以在地形上绘制孔洞以创建洞穴或隧道入口,并将这些入口位置导出为遮罩。其他改进还包括导出地形浮雕图,用于可视化高度变化或创建风格化地形设计。World Creator 支持通过分层工作流创建地形,并能使用多种滤镜模拟侵蚀和沉积效果。它已被广泛应用于 Blizzard Entertainment、Crytek 等知名游戏与 VFX 工作室。World Creator 2025.3 支持 Windows 10 及以上版本,提供了与 Blender、Cinema 4D、Godot、Houdini、Unity 和 Unreal Engine 的集成插件。该版本进一步增强了其在游戏与影视行业的应用价值,提升了地形生成与编辑的灵活性与效率。

Epic Games 推出 RealityScan Mobile 1.8:AR引导+自动去背
Epic Games 推出 RealityScan Mobile 1.8:AR引导+自动去背

Epic Games 发布 RealityScan Mobile 1.8,为其免费移动摄影测量应用带来多项重要更新。新版本引入 AR 引导模式(通过点云提示补拍区域)和 物体模式(自动移除背景),并新增套索/矩形选择工具用于手动清理网格。其他功能包括转台扫描用的拍摄间隔计时器、黑暗环境下的持续照明模式,以及可选的水密网格导出(适用于 3D 打印)。工作流方面优化了对焦提示与视口操作。该应用支持 iOS 16+/iPadOS 16+/Android 7.0+,完全免费且允许商业使用,用户可在设置中选择退出数据用于 AI 训练。生成的模型兼容主流 DCC 软件与游戏引擎,为独立开发者、艺术家和教育用户提供高效轻量的 3D 内容创建方案。

Substance 3D Painter 11.1 发布:新增 Ribbon 路径与 Vulkan 支持
Substance 3D Painter 11.1 发布:新增 Ribbon 路径与 Vulkan 支持

Adobe 发布 Substance 3D Painter 11.1,核心新增 Ribbon path 功能,可使图案沿 3D 模型曲面自动变形,适用于文字、渐变及复杂装饰的精准铺设,并配套 75 个预设(如拉链、焊缝、织物撕裂)。同时,填充层与效果在 3D 投影模式下支持镜像与径向对称,置换效果可使用物理单位设定。技术层面,Windows 与 Linux 版本全面切换至 Vulkan 渲染后端,视口渲染与纹理烘焙均受益,并首次通过 Vulkan 实现 AMD GPU 与 Linux 平台的 GPU 光追烘焙。此更新显著提升了纹理艺术家在硬表面与角色制作中的效率与表现力,标志着 Substance 向现代图形 API 的全面转型。

KeyShot Studio 2025.3 发布:支持 Cryptomatte 与 AMD GPU 加速
KeyShot Studio 2025.3 发布:支持 Cryptomatte 与 AMD GPU 加速

KeyShot 正式发布 KeyShot Studio 2025.3(原 KeyShot),新增对 Cryptomatte(用于后期精准遮罩)和 OpenPBR(跨平台材质一致性标准)的支持,显著提升其在影视预演与高端产品可视化中的管线兼容性。工作流方面,优化了材质图操作,增强 AI Shots 生成式构图能力,并支持为模型部件设置独立枢轴点及锁定景深焦点。性能上,AMD GPU 渲染速度最高提升 50%,缩小与 NVIDIA 的差距。同时,软件现可读取主流 CAD 软件(如 SolidWorks、Creo)的元数据,强化设计评审能力。KeyShot Studio 现作为“设计到市场”工具链的核心组件,继续深耕产品可视化领域,同时服务娱乐艺术家的作品集需求。

Silo 2026.0 发布:新增 Blender 桥接插件,无缝联动建模
Silo 2026.0 发布:新增 Blender 桥接插件,无缝联动建模

Nevercenter 发布 Silo 2026.0,主打新增 Silo Blender Bridge 插件,允许用户在 Blender 中选中对象后直接调用 Silo 的专业建模工具(如拓扑笔刷、Sub-D 编辑、实时 UV 展开),修改完成后通过中间 FBX 文件自动同步回 Blender。尽管当前实现依赖文件交换,可能导致 Blender 修改器失效,但为轻量建模与开源生态的结合提供了高效路径。Silo 作为专注低多边形与基础模型创建的工具,仍广泛用于游戏资产制作与 ZBrush 雕刻前处理。配套渲染器 Milo 暂未更新,维持 2025.0 版本。软件支持 Windows 10+ 与 macOS 12.0+。

Arnold 7.4.4 发布:毛发光晕升级,渲染提速最高6倍!
Arnold 7.4.4 发布:毛发光晕升级,渲染提速最高6倍!

Autodesk 发布 Arnold 7.4.4,重点提升毛发与虹彩材质的真实感。新版本引入基于物理相机光圈的光晕模式、Standard Hair 着色器的“精确”与“自适应”渲染模式,并优化 OpenPBR 薄膜组件的能量守恒。性能方面,全局光源采样考虑光源 spread 参数,复杂光照场景渲染速度最高提升 6 倍;TX 文件自动生成效率提高,首像素时间缩短。GPU 渲染支持 Motion Vector 着色器、降低实例内存占用,并兼容 NVIDIA Blackwell 与 AMD RDNA 4 架构。所有主流 DCC 插件同步更新,软件仅提供订阅授权。

Unreal Engine 5.7 发布:CG艺术家必知的5大新功能
Unreal Engine 5.7 发布:CG艺术家必知的5大新功能

Unreal Engine 5.7 正式发布,全面强化 CG 艺术家在影视、可视化与 VFX 领域的创作能力。五大核心更新包括:实验性的程序化植被编辑器(支持 Nanite Foliage 与风动效果)、MetaHuman Creator 跨平台支持(macOS/Linux)、内置 Morph Target 查看器、空间感知动画重定向(解决巨人→矮人等极端比例问题),以及可通过自然语言提问的 AI 助手。此外,Substrate 材质系统、MegaLights、USD 支持、虚拟制片工具等均迎来重要升级,标志着 UE5 在非游戏领域的生产力迈入新阶段。

After Effects 25.6 发布 + 测试版新增 3D 建模与 Substance 材质支持
After Effects 25.6 发布 + 测试版新增 3D 建模与 Substance 材质支持

Adobe 发布 After Effects 25.6 与 26.0 测试版,显著增强 3D 合成能力。正式版支持通过单一操控器同时操作多个 3D 图层,并优化摄像机默认设置。测试版则引入革命性功能:Parametric Mesh 工具可在 AE 内创建并动画化基础 3D 几何体;支持导入 .sbsar 格式的 Substance 材质;新增 Unmult 抠像效果,专为火焰、烟雾等 VFX 素材去背;同时改进时间轴缓存、支持 SVG 作为可编辑形状导入。软件仅提供订阅授权,测试版功能预计将在未来正式版中上线。

Autodesk 发布 Maya 2026.3 与 Maya Creative 2026.3
Autodesk 发布 Maya 2026.3 与 Maya Creative 2026.3

Autodesk 发布 3ds Max 2026.3,带来多项面向专业用户的增强功能:
Conform 修改器新增距离与衰减控制,提升网格包裹精度;Material Switcher支持可动画化的材质索引,最多动态切换 9,999 种材质;USD 插件(v0.13)引入 Asset Resolver,支持自定义路径、Prims 编辑,并兼容 MaterialX 与 Shell 材质;Arnold 渲染器(MAXtoA 5.8.3.2)集成 Inference Imager,可通过 ONNX 框架应用 AI 模型实现渲染风格化,同时优化全局光照与体积渲染性能。该版本仅支持 Windows 10+,且为订阅制。此次更新虽规模不大,但在 AI 渲染、USD 协作与材质管理方面迈出关键一步,进一步巩固 3ds Max 在建筑可视化与 VFX 领域的专业地位。

3ds Max 2026.3 发布:支持 AI 风格化渲染、USD Asset Resolver 与动画材质切换
3ds Max 2026.3 发布:支持 AI 风格化渲染、USD Asset Resolver 与动画材质切换

Autodesk 发布 3ds Max 2026.3,带来多项面向专业用户的增强功能:
Conform 修改器新增距离与衰减控制,提升网格包裹精度;Material Switcher支持可动画化的材质索引,最多动态切换 9,999 种材质;USD 插件(v0.13)引入 Asset Resolver,支持自定义路径、Prims 编辑,并兼容 MaterialX 与 Shell 材质;Arnold 渲染器(MAXtoA 5.8.3.2)集成 Inference Imager,可通过 ONNX 框架应用 AI 模型实现渲染风格化,同时优化全局光照与体积渲染性能。该版本仅支持 Windows 10+,且为订阅制。此次更新虽规模不大,但在 AI 渲染、USD 协作与材质管理方面迈出关键一步,进一步巩固 3ds Max 在建筑可视化与 VFX 领域的专业地位。

ZBrush 桌面版将推全新 UI!借鉴 iPad 版设计,支持高度自定义
ZBrush 桌面版将推全新 UI!借鉴 iPad 版设计,支持高度自定义

Maxon 在 ZBrush Summit 2025 上宣布,ZBrush 桌面版将彻底重做用户界面,结束其数十年来“特立独行”的交互风格。新 UI 基于 ZBrush for iPad 的设计理念,引入模式切换、上下文工具栏与高度可定制的浮动菜单系统,目标是实现桌面与平板版本的界面统一。为照顾长期用户,旧版界面将在初期继续提供,允许自由切换。尽管开发已进行一年多,但新 UI 不会早于 2026 年后发布,很可能随 ZBrush 2027.0 于 2027 年秋季上线。
此举被视为 ZBrush 自 iPad 移植以来最大规模的工程之一,标志着 Maxon 正推动这款行业标杆软件向更现代、跨平台、用户友好的方向演进。

Foundry Flix 8.0 发布:深度集成 Storyboard Pro,优化动画与视效故事开发流程
Foundry Flix 8.0 发布:深度集成 Storyboard Pro,优化动画与视效故事开发流程

Foundry 发布 Flix 8.0,其面向动画与视觉特效的故事开发平台迎来重要更新。新版本引入专用 Storyboard Pro 扩展,支持单个分镜板在 Flix 与 Toon Boom 软件间双向同步,并推出全新 Shots UI,优化与剪辑工具的往返流程。Flix 作为源自 Sony Pictures Imageworks 的协作平台,提供中央分镜库、版本管理、自动格式转换与 animatics 生成功能,并支持与 Premiere Pro、Media Composer 及 Maya(自 7.0 起)集成。Flix 8.0 还包含实时素材导入界面与大幅改进的拖放操作。

V-Ray 7.2 for SketchUp 发布:新增 AI 超分辨率、程序化夜空与 3DGS 支持
V-Ray 7.2 for SketchUp 发布:新增 AI 超分辨率、程序化夜空与 3DGS 支持

Chaos 发布 V-Ray 7.2 for SketchUp,带来多项重大更新:新增 AI Upscaler(最高支持 16K 超分辨率)与 AI Enhancer,提升渲染细节与画质;引入程序化夜空系统,支持月亮、星辰与银河的真实模拟;增强 Chaos Scatter(聚类、海拔限制)、优化 3D Gaussian Splatting(视口显示、裁剪遮罩);V-Ray GPU 现支持 3DGS、Luminaires 与焦散色散;VFB 新增精细曝光控制。此外,Chaos Cloud 支持 3D 流式协作(手机可交互浏览),Chaos Cosmos 新增通用材质预设与多资产导入。该版本兼容 SketchUp 2021+,仅提供租赁授权,适用于 Windows 10+ 与 macOS 11.0+。

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