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标签:单机游戏

共有 7 篇文章
《战地2042》因强制安全启动要求遭玩家刷差评
《战地2042》因强制安全启动要求遭玩家刷差评

《战地2042》在8月初因强制实施安全启动(Secure Boot)要求,在Steam上遭遇大规模差评。尽管该变更早在2025年5月的8.8.0补丁中引入,旨在通过阻止作弊程序在系统启动时加载来加强反作弊,但玩家普遍不满。他们认为EA将技术责任转嫁给了用户,且进入BIOS设置对普通玩家而言门槛过高、风险不明。玩家抱怨操作繁琐,甚至在正确安装后仍被要求重下反作弊或重装游戏,导致社区强烈反弹,认为开发商应寻找更友好的解决方案。

《战地6》将于10月10日发售,预购7月31日开启
《战地6》将于10月10日发售,预购7月31日开启

知名数据挖掘组织1BF爆料《战地6》将于2025年10月10日发售,Phantom Edition幻影版售价100美元,标准版70美元,预购7月31日开启。游戏将采用模块化内容结构,大逃杀模式免费,首发加入EA Play。官方描述强调全面战争体验,首支预告片即将发布,媒体与创作者将在7月底试玩。

Marcel Bernardi 谈如何借助 QEE QUByte 模拟引擎复兴《Breakers Collection》
Marcel Bernardi 谈如何借助 QEE QUByte 模拟引擎复兴《Breakers Collection》

QUByte Interactive联合创始人Marcel Bernardi,探讨团队如何利用自主研发的QEE模拟引擎成功复刻90年代经典街机格斗游戏《Breakers Collection》。文章详细解析了QEE引擎的技术优势,如何实现跨平台适配与在线对战功能,并分享了QUByte与VISCO Gaming的合作历程。此外,还介绍了游戏新增的现代化功能,以及它在格斗游戏赛事中的表现,展现经典游戏如何通过技术创新吸引新老玩家。

打破常规:《黑神话:悟空》如何以低预算创造奇迹
打破常规:《黑神话:悟空》如何以低预算创造奇迹

《黑神话:悟空》以其约4000万美元的开发成本,在首月就卖出了超过2000万份,取得了巨大的商业成功。这不仅展示了高质量游戏可以在相对较低的成本下完成,也为业界提供了新的思考方向。尽管西方开发者薪资较高,但许多大型工作室通过将部分工作外包给中国等地区来降低成本。文章还讨论了独立游戏的成功案例,证明了即使在有限的预算下,也能创造出既美丽又盈利的游戏作品。这些现象引发了对AAA级游戏是否真的需要巨额投资的反思,并探讨了可能的成本节约策略。

《黑神话:悟空》游戏角色创作的演示版与最终版展示
《黑神话:悟空》游戏角色创作的演示版与最终版展示

《黑神话:悟空》是一款由Game Science开发的游戏,它凭借其精美的画面和深刻的文化内涵赢得了全球玩家的喜爱。为了让大家更好地了解这款游戏的创作过程,Bear Gaming Asia在其YouTube频道分享了角色设计和动作捕捉的幕后花絮。通过对比游戏早期的演示版本与最终成品,我们可以清晰地看到游戏在视觉效果和技术层面的进步。此外,《黑神话:悟空》的成功也促进了中国文化的传播和旅游业的发展,成为了一个展示中国文化魅力的窗口。