Blender 基金会正式发布了 Blender 5.1,这是这款用于 VFX、动画、游戏开发和可视化的开源 3D 软件的最新版本。按照 Blender 的标准,这是一次迭代更新而非革命性更新,但其范围通常很广,涵盖了核心工具集的数百项功能和工作流程更新。本文精选了五项我们认为特别重要的变更,从全新的 Raycast 节点到渲染与动画性能的显著提升。文末还将汇总几何节点(Geometry Nodes)、蜡笔工具(Grease Pencil)以及用户界面(UI)和通用工作流程的其他更新。
Blender 基金会正式发布了 Blender 5.1,这是这款用于 VFX、动画、游戏开发和可视化的开源 3D 软件的最新版本。按照 Blender 的标准,这是一次迭代更新而非革命性更新,但其范围通常很广,涵盖了核心工具集的数百项功能和工作流程更新。本文精选了五项我们认为特别重要的变更,从全新的 Raycast 节点到渲染与动画性能的显著提升。文末还将汇总几何节点(Geometry Nodes)、蜡笔工具(Grease Pencil)以及用户界面(UI)和通用工作流程的其他更新。
Maxon 发布 Redshift 2026.2(亦称 Redshift 2025.12),为其 GPU 渲染器带来两项核心升级:一是新增 纹理置换(Texture Displacement)方法,无需预细分网格即可在低多边形表面上实时添加细节,提升交互效率;二是引入 UV Context Projection 节点,可同步调整材质中所有纹理的映射参数,大幅简化工作流。此外,新版正式支持 AMD Radeon RX 9000 系列(RDNA 4 架构)GPU,延续其对 AMD、NVIDIA 与 Apple Silicon 的跨平台支持。值得注意的是,Blender 插件已停止更新。Redshift 2026.2 兼容主流 DCC 软件(包括 Cinema 4D 2023+、Houdini 19.0+、Maya 2018+ 等)。
KeyShot 正式发布 KeyShot Studio 2025.3(原 KeyShot),新增对 Cryptomatte(用于后期精准遮罩)和 OpenPBR(跨平台材质一致性标准)的支持,显著提升其在影视预演与高端产品可视化中的管线兼容性。工作流方面,优化了材质图操作,增强 AI Shots 生成式构图能力,并支持为模型部件设置独立枢轴点及锁定景深焦点。性能上,AMD GPU 渲染速度最高提升 50%,缩小与 NVIDIA 的差距。同时,软件现可读取主流 CAD 软件(如 SolidWorks、Creo)的元数据,强化设计评审能力。KeyShot Studio 现作为“设计到市场”工具链的核心组件,继续深耕产品可视化领域,同时服务娱乐艺术家的作品集需求。
Autodesk 发布 Arnold 7.4.4,重点提升毛发与虹彩材质的真实感。新版本引入基于物理相机光圈的光晕模式、Standard Hair 着色器的“精确”与“自适应”渲染模式,并优化 OpenPBR 薄膜组件的能量守恒。性能方面,全局光源采样考虑光源 spread 参数,复杂光照场景渲染速度最高提升 6 倍;TX 文件自动生成效率提高,首像素时间缩短。GPU 渲染支持 Motion Vector 着色器、降低实例内存占用,并兼容 NVIDIA Blackwell 与 AMD RDNA 4 架构。所有主流 DCC 插件同步更新,软件仅提供订阅授权。
Chaos 发布 V-Ray 7.2 for SketchUp,带来多项重大更新:新增 AI Upscaler(最高支持 16K 超分辨率)与 AI Enhancer,提升渲染细节与画质;引入程序化夜空系统,支持月亮、星辰与银河的真实模拟;增强 Chaos Scatter(聚类、海拔限制)、优化 3D Gaussian Splatting(视口显示、裁剪遮罩);V-Ray GPU 现支持 3DGS、Luminaires 与焦散色散;VFB 新增精细曝光控制。此外,Chaos Cloud 支持 3D 流式协作(手机可交互浏览),Chaos Cosmos 新增通用材质预设与多资产导入。该版本兼容 SketchUp 2021+,仅提供租赁授权,适用于 Windows 10+ 与 macOS 11.0+。
Epic Games 发布 Twinmotion 2025.2,带来里程碑式更新:首次集成 Nanite 虚拟几何系统,允许用户直接导入高精度 CAD/DCC 模型(如 3D 扫描)而无需优化或重拓扑,大幅提升建筑与产品可视化效率。同时新增对 Unreal VCam 的支持,强化虚拟制片能力;改进材质工作流(多点放置、文件夹管理);引入“爆炸视图动画器”及动画交错功能;新增非真实感渲染(NPR)滤镜、自定义 LUT 和静态运动模糊工具;扩充素材库(视差窗、雾效卡)。支持批量导出与 .wire 文件优化,现兼容 Windows 10+/macOS 13.5+。此版本巩固 Twinmotion 作为 Unreal Engine 轻量化入口在 AEC 与娱乐领域的双重地位。
Pixar 正式公布 RenderMan 27 —— 十余年来最具突破性的版本,核心在于 RenderMan XPU 混合渲染引擎首次具备最终帧渲染能力,标志着其从交互预览工具升级为生产级主力渲染器。XPU 现支持深度合成、遮罩/遮挡、AI 交互降噪、Stylized Looks 风格化渲染、MaterialX 材质、多 GPU 与检查点续渲等关键功能,并在多数场景下渲染速度超越传统 RIS 引擎。尽管 RIS 仍保留但将被弃用,官方强烈建议新项目采用 XPU。当前限制包括:超大光源数场景、焦散等复杂光效、烘焙流程及 NURBS 几何支持缺失;且 XPU 仅限 NVIDIA GPU(Win/Linux)。免费非商业版同步更新,插件全面适配 Blender/Houdini/Katana/Maya,并默认采用 OpenEXR 纹理格式。Apple Silicon Mac 支持计划在后续小版本推出。
Chaos发布Vantage 3.0公测版,重大升级:支持USD+MaterialX导入,拓展非V-Ray用户;新增3D高斯泼溅渲染(暂不支持.ply直读);内置材质编辑器、体积渲染、Chaos Scatter集群支持;兼容虚拟制片相机追踪协议。Vantage为GPU实时光线追踪器,适合大型场景探索。Beta版免费注册体验,需填问卷。支持Win10+/DXR显卡。未来将推Hydra渲染代理。
Maxon发布Redshift 2026.0,新增统一Sun & Sky对象与程序化体积云系统,提升室外光照真实感。全面支持场景单位感知,简化材质与代理流程。凹凸贴图现支持OSL导数,细节不受分辨率影响。Distorter Shader扩展至3ds Max/Maya/Houdini/Katana。Maya版新增USD变体支持。系统要求Win10+/macOS14+/Linux glibc2.28+。Blender插件开发已暂停,暂无更新。
Maxon宣布暂停Redshift for Blender插件开发,Redshift 2025.6为支持Blender的最后一个版本,后续2026.0将不再包含。官方称开发重心转向其他平台。Redshift曾是首批支持Blender的主流GPU渲染器,此举引发社区关注。现有用户仍可正常使用2025.6版,热修复仍支持。Maxon未说明具体原因,保留未来重启可能。
Chaos发布V-Ray 7.1 for Blender,首次重大更新。核心功能包括:原生支持Blender几何节点,无需烘焙即可渲染;新增Cycles到V-Ray材质一键转换器,视觉效果几乎无损;支持Blender 4.5 LTS与OpenPBR开放材质标准,确保跨软件外观一致性。V-Ray深度集成于Blender,支持视口交互渲染与节点编辑。订阅用户还可使用超3100种新增扫描材质的Chaos Cosmos库。仅支持Windows+NVIDIA GPU,采用租赁模式。
Chaos发布V-Ray 7 Update 2 for 3ds Max,带来多项重磅升级。核心亮点包括:AI材质生成器(测试版)与AI增强器(测试版),可从照片生成PBR材质并智能提升渲染真实感;全新天文级精准夜空系统,支持自定义日期与地理位置;Chaos Cloud GPU渲染速度提升3倍;3D流式传输支持在线协作审阅。同时优化LightMix灯光数量、RAW去噪、DR负载均衡、视口代理及Multi-import,支持OpenPBR着色器,全面提升3ds Max用户的渲染效率与工作流体验。
Dimension 5发布D5 Render 2.11重大更新版本,新增多功能AI代理支持技术问答和智能种植方案生成,AI Material Snap可从参考图像生成PBR材质。新增Advanced Brush和Custom Path场景布局工具,支持平行投影摄像机和IES灯光配置,实时路径追踪系统正式上线并支持FSR帧生成技术。团队订阅用户可享Cesium集成和8K视频渲染功能,全面支持多种3D格式导入。
HDR Light Studio 9 是 Lightmap 推出的最新版本实时照明设计工具,新增 Lumi-Curve 功能,支持艺术家创建自由形态曲线光源,实现风格化辉光与光迹效果。该功能可用于动态图形、VFX 与环境背景设计。此外,HDR Light Studio 更新了订阅价格与授权策略,取消 Indie 计划,Pro 与 Automotive 订阅价格均有上涨。
KeyShot Studio 2025.2 引入全新 AI 工具集 KeyShot Studio AI,支持 AI 背景生成、风格迁移与图像创作,显著提升产品可视化效率。新增 Light Layers 控制光照细节、材质图随机化节点增强真实感,并首次支持 AMD GPU 渲染。适用于概念设计、产品展示及技术动画制作,现仅提供订阅制服务。
Chaos公司重磅推出V-Ray 7 for Blender,彻底革新开源3D软件的渲染管线。新版直接集成在Blender界面中,支持Cycles材质系统、NVIDIA GPU加速和.vrscene格式跨软件协作。相比五年前停止更新的旧版插件,V-Ray 7实现了视口交互式渲染、VRay代理等影视级功能,但暂不支持Geometry Nodes和Mac系统。
梦工厂动画公司近日推出 MoonRay 2.15,这是其开源高性能蒙特卡洛光线追踪器的最新版本。MoonRay 设计初衷是为了充分利用计算资源,现已被广泛应用于梦工厂的电影作品中,如《功夫熊猫4》。此次更新引入了 Render Acceptance Test Suite (RATS),帮助开发者进行自动化回归测试,并增加了对 NUMA 架构的支持。对于艺术家而言,新版带来了 TwoSidedMap 功能以及更多材质与相机选项,提升了创作灵活性与效率。
Chaos 正式发布 Corona 13 渲染器,带来多项重要更新。新增 Toon 卡通渲染系统,支持风格化输出;Chaos AI Enhancer 正式集成,提升图像细节表现;Vantage Live Link 现在支持动画同步预览;Chaos Scatter 工具新增 Cluster 集群控制与 Layer Paint 图层绘制模式。此外还包含 Thin Film 材质、火斑去除、Enscape 文件导入等功能。
Maxon 宣布推出 Redshift 2025.5 渲染器更新,带来多项关键功能提升。新增原生 Ambient Occlusion AOV 输出通道,简化后期流程;支持 USDZ 格式渲染,适合 AR 项目;Blender 插件新增点云渲染功能;Cinema 4D 插件支持 UDIM 视口预览与多色发丝渲染优化。Redshift 2025.5 支持 Windows、Linux 和 macOS,兼容主流 DCC 软件。
LuxCoreRender 2.10 标志着该开源渲染引擎的全面复兴。新版恢复对 Linux、Windows 和 macOS(含 Apple Silicon)的支持,并引入 Python 绑定、Conan 构建系统升级、CUDA 12.8 支持等多项改进。BlendLuxCore 插件已迁移至 Blender Extensions 系统,兼容 Blender 4.2+。未来版本将聚焦功能扩展与性能优化,进一步巩固其在高质量实时渲染领域的地位。