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标签:O3DE

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O3DE 2025.10 发布:性能优化 + 为自定义材质光线追踪奠基
O3DE 2025.10 发布:性能优化 + 为自定义材质光线追踪奠基

Open 3D Foundation 发布 Open 3D Engine(O3DE)2025.10 版本。本次更新以稳定性与性能优化为核心,包含100 多项漏洞修复,实现编辑器内存占用最高降低 50%、迭代时间大幅缩短,并重构安装流程以提升可靠性。虽然未引入新图形功能,但 O3DE 25.10 对 Material Pipeline 进行关键调整,为未来支持自定义材质(通过 Material Canvas 创建)奠定基础。O3DE 是 AWS Lumberyard 的开源继任者,具备 AAA 级开发能力,内置 Atom 光线追踪渲染器。

Open 3D 基金会发布 O3DE 25.05:Atom 渲染器性能提升高达 40%
Open 3D 基金会发布 O3DE 25.05:Atom 渲染器性能提升高达 40%

O3DE 25.05 是 Open 3D 基金会推出的最新版本开源游戏引擎,主打高性能与跨平台特性。此次更新重点提升了 Atom 渲染器性能(最高提升 40%),并引入顶点颜色支持、Track View 编辑器全面可用、OpenXR 自动集成及 ROS 2 支持。O3DE 脱胎于 AWS 的 Lumberyard,现已成为 AAA 游戏与 VR/AR 项目的可行开发平台。