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Maxon 发布 Redshift 2025.4,新增 OpenPBR 材质标准支持
Maxon 发布 Redshift 2025.4,新增 OpenPBR 材质标准支持

GPU 渲染器 Redshift 2025.4 正式推出,核心新增 OpenPBR Material 超着色器,统一 Autodesk 与 Adobe 材质标准流程。渲染器升级包括表面切线节点、EON BRDF 和噪波旋转控制。针对宿主软件的优化涵盖:3ds Max 场景转换工具、Cinema 4D 视口材质烘焙、Maya 实时材质预览等。软件支持 Windows/Linux/macOS,订阅价 46 美元/月,兼容 3ds Max、Blender 等主流 3D 平台。

Redshift 2025.3现已发布!
Redshift 2025.3现已发布!

Redshift 2025.3带来了多项重要更新,包括区域光和穹顶光处理的优化,减少了它们对相机可见性的依赖,提供了更大的照明灵活性。体积着色器通过“消光衰减”参数增强了多重散射效果,模拟多次体积反弹而不会影响性能。此外,新的统一“位移”输入简化了体积位移的添加。此版本还增加了对Maya中USD程序的支持,与Houdini和Katana一起,允许使用RS Proxy加载和渲染USD文件。本文详细解析Redshift 2025.3的新功能,助你充分利用这些改进,提升3D渲染效率与灵活性。

Maxon 发布 Cinema 4D 2025.1
Maxon 发布 Cinema 4D 2025.1

Maxon推出了Cinema 4D 2025.1,该版本对布尔建模系统进行了重大改革,提升了布尔运算的速度、稳定性和灵活性,并支持更复杂的层级结构。在模拟方面,增加了新的粒子节点修饰器和刚体模拟的碰撞噪音及优先级选项。Pyro工具集新增超出核心存储选项,可进行更大规模的烟雾和火焰模拟。此外,场景节点系统和动画工具也得到了改进,USD工作流支持进一步扩展,包括角色动画和一些摄像机、灯光设置的导入导出功能。这些更新为动态图形、VFX和可视化工作提供了更强大的支持。

Maxon Redshift 2025.2发布!
Maxon Redshift 2025.2发布!

Maxon推出的Redshift 2025.2带来了多项创新特性,包括用于随机化场景中材质的新节点、增强的非真实感渲染选项、以及在NVIDIA、AMD和Apple Silicon硬件上的GPU降噪支持。此外,还引入了USD命令行渲染工具,允许在没有安装额外DCC软件的情况下运行Redshift于渲染农场上。此次更新特别为VFX和动画工作室优化了工作流程,并为Cinema 4D用户提供了改进的Substance 3D材质集成。这些改进旨在提高生产效率,同时保持高质量的视觉效果输出。

Maxon 发布 ZBrush 2025,新增 iPad 版,优化导出选项
Maxon 发布 ZBrush 2025,新增 iPad 版,优化导出选项

Maxon 发布了其数字雕塑软件的最新版本 ZBrush 2025,该版本不仅集成了 ZBrush for iPad,使得文件可以通过 GoZ 桥接系统在桌面版和平板版之间传输,还扩展了 USDZ 和 MOV 格式的导出功能。此外,ZBrush 2025 对 OBJ 文件的导出速度进行了优化,并引入了新的 MatCap 材质,以模拟现实世界的 Monster Clay。

Maxon One 2025现已发布!ZBrush for iPad 开启移动雕塑新时代
Maxon One 2025现已发布!ZBrush for iPad 开启移动雕塑新时代

Maxon 近日发布了 Maxon One 2025,该套件包括了强大的 ZBrush for iPad,为艺术家们带来了全新的触控体验,并且与桌面版本无缝对接。除了 ZBrush 的移动化之外,Cinema 4D、Redshift 和 Red Giant 等组件也在新版本中获得了显著的增强,旨在优化工作流程并提高创作效率。无论是模拟效果还是渲染技术,Maxon One 2025 都为设计师和艺术家们提供了更加广阔的创作空间。

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