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标签:iCity

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iCrowds 发布:Blender 人群模拟插件支持 Sims 式需求系统,兼容 iCity
iCrowds 发布:Blender 人群模拟插件支持 Sims 式需求系统,兼容 iCity

iCity 开发者 Hothifa Smair 推出全新 Blender 插件 iCrowds,专为游戏、动画与建筑可视化提供高效人群模拟方案。
其最大亮点是 “City”系统:人群角色具备类似《模拟人生》的需求驱动行为(如吃饭、睡觉、如厕),能自动寻路完成目标,大幅提升场景真实感。
插件共提供 7 种人群生成系统(3 动态 + 4 静态),支持体育场观众、表面散布、曲线绘制等多种布局方式,并可与 iCity 和 iCars 协同使用。
iCrowds 自带 10 款高低模角色,支持生成最多 10 万名智能体,适用于中远景人群渲染。
仅需 Blender 4.5+ 即可运行,是一款轻量但功能强大的专业级人群工具。

Blender 插件 iCity 1.5 发布:支持高速公路生成与地形编辑
Blender 插件 iCity 1.5 发布:支持高速公路生成与地形编辑

iCity 是由建筑学生 Hothifa Smair 开发的 Blender 插件,支持程序化生成城市模型。最新版本 iCity 1.5 引入了高速公路生成、自定义车道标记、地形编辑等功能,并优化了资产导出流程,支持后台并行导出与多种格式输出(FBX/glTF/GLB/USD)。该插件基于 Geometry Nodes 构建,用户可通过绘制道路自动生成建筑群,适合用于建筑设计、游戏地图制作与影视背景建模。