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标签:Gaea

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Gaea 3.0 发布:矢量绘路、沙雪模拟、2.7D位移系统登场
Gaea 3.0 发布:矢量绘路、沙雪模拟、2.7D位移系统登场

QuadSpinner 正式公布 Gaea 3.0,这款广受 Respawn、Larian Studios 与 Wētā FX 等顶级工作室青睐的程序化地形工具将于 2026 年中发布。新版本聚焦艺术家控制力与物理真实性:引入矢量绘图工具,可精确绘制道路与河流(后者支持自动蜿蜒生成);新增沙丘求解器与高级积雪模拟;并推出神秘的“2.7D 位移系统”与超高精度 GI 烘焙,号称细节远超传统渲染器。工作流方面,渐进式预览、多遮罩叠加、全局命令栏大幅提升效率,并新增 Blender、Maya、3ds Max、Unity 官方插件。Professional/Enterprise 用户独享 USD 与 OCIO 支持,实现与现代 VFX/游戏管线无缝对接,并提供 SDK 与内置版本管理。值得注意的是,Gaea 3 向后兼容但不向前兼容,且 QuadSpinner 承诺将在获得社区对稳定性的认可后才正式发布,吸取了 Gaea 2.0 初版的教训。

QuadSpinner发布Gaea 2.2,带来雪地与冰川建模新节点
QuadSpinner发布Gaea 2.2,带来雪地与冰川建模新节点

QuadSpinner推出的Gaea 2.2版本更新内容,重点包括新增10个地形节点(如Glacier、IceFloe、Snowfield等),优化Erosion 2与Trees节点,新增示例浏览器与颜色化遮罩功能,同时更新Unreal Engine与Houdini插件。作为一款面向艺术家的程序化地形工具,Gaea凭借其高效流程和强大输出能力,在游戏与影视VFX行业中广泛应用。