Blender 基金会正式发布了 Blender 5.1,这是这款用于 VFX、动画、游戏开发和可视化的开源 3D 软件的最新版本。按照 Blender 的标准,这是一次迭代更新而非革命性更新,但其范围通常很广,涵盖了核心工具集的数百项功能和工作流程更新。本文精选了五项我们认为特别重要的变更,从全新的 Raycast 节点到渲染与动画性能的显著提升。文末还将汇总几何节点(Geometry Nodes)、蜡笔工具(Grease Pencil)以及用户界面(UI)和通用工作流程的其他更新。
Blender 基金会正式发布了 Blender 5.1,这是这款用于 VFX、动画、游戏开发和可视化的开源 3D 软件的最新版本。按照 Blender 的标准,这是一次迭代更新而非革命性更新,但其范围通常很广,涵盖了核心工具集的数百项功能和工作流程更新。本文精选了五项我们认为特别重要的变更,从全新的 Raycast 节点到渲染与动画性能的显著提升。文末还将汇总几何节点(Geometry Nodes)、蜡笔工具(Grease Pencil)以及用户界面(UI)和通用工作流程的其他更新。
Blender 4.2 Beta版本携Eevee-Next技术的重大改进震撼登场,为3D艺术家们带来了期盼已久的无闪烁体积光照效果。此次更新简化了工作流程,用户无需再构建复杂的Geometry Nodes,仅需简单几步即可实现卓越的渲染质量。4.2版不仅优化了Eevee,还对渲染 compositor进行了大刀阔斧的改革,引入GPU加速合成,显著提升精细渲染效率。此外,动画、绑定、建模等多个领域的工具也迎来了诸多实用更新。
这段令人惊叹的3D动画片段,灵感来源于《合金装备崛起:复仇》中雷电与强敌的高速对决,通过Blender的Eevee渲染技术,每个细节都栩栩如生。动画师SpectumX仅用8天便打造出如此流畅且充满张力的场景,展现了角色躲避密集火力并以利落动作斩断机枪炮台的画面。此动画不仅是对原作的致敬,也是SpectumX正在进行的大型项目的一瞥,其作品在社交媒体上引发了广泛关注。无论是对游戏粉丝还是3D动画爱好者而言,这段融合了现代技术和创意灵感的视觉展示都不容错过。