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标签:Blender

共有 76 篇文章
Maya 与 Blender:该如何选择?两款主流3D建模软件的优劣分析
Maya 与 Blender:该如何选择?两款主流3D建模软件的优劣分析

本文全面对比 Autodesk Maya 与 Blender 的核心功能、适用场景及用户群体,涵盖建模、动画、渲染、插件生态、价格及学习资源等方面。帮助初学者、自由职业者和专业团队根据自身需求选择合适的3D创作工具,尤其适用于游戏开发、影视动画与独立项目制作。通过案例分析与行业标准评估,提供实用决策参考,助你高效进入3D艺术创作领域。

Reallusion发布AccuRig 2.0:免费角色绑定与动画重定向工具全面升级
Reallusion发布AccuRig 2.0:免费角色绑定与动画重定向工具全面升级

Reallusion发布免费自动绑定工具AccuRig 2.0,新增ActorCore动画库集成功能,可直接在软件内预览并重定向4500+专业动画到3D角色。支持生成完整身体与手指骨骼系统,导出FBX/USD格式兼容Blender、Unreal等主流软件。包含32个免费动画资源,Windows 8+系统即可运行,仅需注册免费ActorCore账户即可使用全部导出功能。作为Mixamo的有力替代方案,AccuRig 2.0为独立创作者提供了零成本的3D角色动画解决方案,大幅降低专业动画制作门槛。

Blender 4.5 LTS 正式发布:全新功能、改进与亮点一览
Blender 4.5 LTS 正式发布:全新功能、改进与亮点一览

Blender 4.5 LTS 的新功能与改进,包括新增几何节点导入、Vulkan 支持、Grease Pencil 渲染通道与 SSAA 抗锯齿方法,优化雕刻、绘画、合成器与用户界面体验。该版本为长期支持版本,适用于 3D 创作全流程,是 Blender 用户不可或缺的重要升级。

Antoine Bagattini发布Baga River Generator v2,Blender河流生成插件全面升级
Antoine Bagattini发布Baga River Generator v2,Blender河流生成插件全面升级

Blender插件Baga River Generator v2的重大更新内容,包括自动地形融合、程序化泡沫生成、与BagaPie散布修改器兼容等功能。该插件由Antoine Bagattini与Laura Mercadal联合开发,用户可通过自由绘制路径快速生成完整3D河流,适用于建筑可视化、动画与动态图形项目。新版本优化了生成流程,降低建模复杂度,提升自然场景的真实感与制作效率。

《Dandadan》中的Momo Ayase与Turbo Granny以3D形式重现
《Dandadan》中的Momo Ayase与Turbo Granny以3D形式重现

数字艺术家Manuel D’Onofrio如何使用ZBrush和Blender将热门动漫《Dandadan》第二季中的角色Momo Ayase与Turbo Granny以高度精细的3D数字雕塑形式重现。作品完美配合第二季发布,展现了Momo标志性的”驱邪”姿势以及Turbo Granny站在她肩膀上的场景,体现了艺术家对细节的精准把握和技术的熟练运用。

​Chaos 宣布大力支持 Blender 开发基金,每年资助 3 万欧元​​
​Chaos 宣布大力支持 Blender 开发基金,每年资助 3 万欧元​​

V-Ray 开发商 Chaos 正式成为 Blender 开发基金的黄金会员,承诺每年资助 3 万欧元。Blender 基金的主要赞助商包括 Epic Games、NVIDIA、AMD 等科技巨头,年赞助金额高达 24 万欧元。Chaos 近期还发布了 V-Ray 7 for Blender,强化了与 Blender 的官方集成。本文解析 Blender 生态的资金来源及行业动态。

这个风格化3D角色堪称Blender官方吉祥物
这个风格化3D角色堪称Blender官方吉祥物

角色艺术家Shin Minjeong近日发布惊艳的Blender拟人化作品——动漫风格少女”Blender酱”,与经典吉祥物Suzanne猴子和默认立方体互动。作品完美展现开源3D软件Blender的创作潜力,从建模到渲染全程使用Blender完成,仅最终调色使用Photoshop。

Blender用户福音:免费UV打包工具Packer-IO 1.3现已直接集成至Blender
Blender用户福音:免费UV打包工具Packer-IO 1.3现已直接集成至Blender

3d-io发布免费UV打包工具Packer-IO 1.3,新增真实场景比例单位和纹素密度支持,帮助游戏美术师保持跨模型纹理一致性。配套UnwrellaConnect插件实现Blender内直接UV打包,取代旧版UV-Packer。该工具能高效处理数千UV岛和数百万多边形,与分辨率无关,显著优化纹理贴图文件大小。1.3版本改进孔洞填充算法,提供更智能的UV空间利用。支持Windows和macOS系统,完全免费用于商业项目,为游戏/VFX工作流带来专业级UV打包解决方案。

OpenVAT插件发布:Blender顶点动画纹理(VAT)编码全解析
OpenVAT插件发布:Blender顶点动画纹理(VAT)编码全解析

开发者sharpened推出的OpenVAT插件,可将Blender几何节点动画编码为顶点动画纹理(VAT),支持带法线数据的PNG/EXR输出。该技术通过纹理存储每帧顶点坐标,利用GPU着色器实现高效实时播放,特别适用于流体模拟、程序化破坏等非骨骼动画。1.0.3版本新增EXR导出、自定义帧范围、GLTF支持等功能,提供Unity Package、Unreal工程模板和Godot脚本三种引擎适配方案。相比传统Alembic缓存,VAT技术显著降低内存占用,但需注意法线精度和世界空间转换等稳定性测试。插件采用GPL协议免费开源。

Chaos正式发布Blender版V-Ray 7:实时光线追踪渲染器重大更新
Chaos正式发布Blender版V-Ray 7:实时光线追踪渲染器重大更新

Chaos公司重磅推出V-Ray 7 for Blender,彻底革新开源3D软件的渲染管线。新版直接集成在Blender界面中,支持Cycles材质系统、NVIDIA GPU加速和.vrscene格式跨软件协作。相比五年前停止更新的旧版插件,V-Ray 7实现了视口交互式渲染、VRay代理等影视级功能,但暂不支持Geometry Nodes和Mac系统。

Polydex测试版发布:智能3D资源浏览器,一键导入Blende
Polydex测试版发布:智能3D资源浏览器,一键导入Blende

Poliigon发布Polydex测试版,这款智能3D资源浏览器支持一键导入Blender(未来适配3ds Max、Cinema 4D等),自动归类资源并生成PBR纹理着色器节点图,大幅提升3D制作效率。目前免费开放,支持Windows 10+/macOS 11+,Linux及其他DCC软件支持即将推出。

Infinigen Indoors开源发布:Blender内程序化生成3D室内场景
Infinigen Indoors开源发布:Blender内程序化生成3D室内场景

Infinigen Indoors是普林斯顿大学推出的Blender开源插件,通过数学规则自动生成带家具的3D室内场景(.blend文件),可导出至Unreal Engine等引擎。1.4版本新增静态模型导入功能,Infinigen-Sim工具包支持生成可动画的工业仿真资产。支持Linux/macOS系统,依赖NVIDIA CUDA加速,Windows需通过WSL运行。

Blender 新插件 ScatterFlow 上线:支持基于物理的自动散布布景功能
Blender 新插件 ScatterFlow 上线:支持基于物理的自动散布布景功能

ScatterFlow 是由 Apex Assets 推出的一款面向 Blender 的物理化场景布景插件,支持自动散布物体并模拟其在重力下的自然落点,大幅提升动画、VFX 与运动图形项目的效率。插件支持连续生成、网格对齐、手动交互调整等多种模式,并集成开源工具 OpenScatter。同时提供包含 450+ 个常见道具模型的资产包,适合用于废墟、仓库、城市街道等复杂场景快速搭建。

Blender 插件 iCity 1.5 发布:支持高速公路生成与地形编辑
Blender 插件 iCity 1.5 发布:支持高速公路生成与地形编辑

iCity 是由建筑学生 Hothifa Smair 开发的 Blender 插件,支持程序化生成城市模型。最新版本 iCity 1.5 引入了高速公路生成、自定义车道标记、地形编辑等功能,并优化了资产导出流程,支持后台并行导出与多种格式输出(FBX/glTF/GLB/USD)。该插件基于 Geometry Nodes 构建,用户可通过绘制道路自动生成建筑群,适合用于建筑设计、游戏地图制作与影视背景建模。

Otoy 推出免费插件 Octane Edge Tools:在 Blender 中实现高质量轮廓线渲染
Otoy 推出免费插件 Octane Edge Tools:在 Blender 中实现高质量轮廓线渲染

Octane Edge Tools 是由 Otoy 推出的免费 Blender 插件,专为创建轮廓线与赛璐璐风格渲染设计。它基于 Blender 的 Geometry Nodes 系统,结合 OctaneRender 的 Toon 材质与光源,支持全局、对象级与局部描边控制,适用于动漫、游戏、技术图纸等多种视觉表现需求。该插件目前免费提供,兼容 Blender 4.4.3+ 与 OctaneRender 2025.2。相比 Blender 尚未整合的 NPR 功能,Octane Edge Tools 提供了即时可用的高质量解决方案。

致敬《最后生还者》!UE5 打造超写实废弃房屋3D 场景作品
致敬《最后生还者》!UE5 打造超写实废弃房屋3D 场景作品

Elisa Binz 最新发布的 3D 场景作品是一款受《最后生还者》启发的废弃房屋环境建模,使用 Unreal Engine 5 完成最终呈现。该作品基于概念艺术家 Danar Worya 的设定图进行建模与材质开发,结合 Blender、ZBrush、Substance 3D Painter、Marvelous Designer、SpeedTree 等工具完成全流程制作。

Blender 4.5 Beta 来了!7月15日将正式上线
Blender 4.5 Beta 来了!7月15日将正式上线

Blender 4.5 Beta 已正式上线,计划于 2025 年 7 月 15 日正式发布。本次版本带来多项关键功能更新,包括新增导入节点、点云对象、路径变量支持、Vulkan 图形后端、工业级灯光设置、USD 相机导入、智能 UI 设计及统一节点系统等。知名创作者 Thomas Marcos 也分享了他最推荐的 10 项功能亮点。此外,Blender Studio 推出的 Godot 游戏 DOGWALK 登陆启动画面,进一步强化了 Blender 与其他开源工具的协同生态。

Blender 5.0 正式进入开发阶段
Blender 5.0 正式进入开发阶段

Blender 5.0 Alpha 于 2025 年 6 月 4 日正式上线,尽管具体功能尚未公布,但其新启动画面来自 Blender Studio 使用 Godot 开发的小游戏 DOGWALK。该游戏正在早期访问阶段,未来将免费发布。Blender 5.0 将保持 Alpha 状态至 10 月 1 日,而 Blender 4.5 Beta 已进入测试阶段,计划于 7 月 15 日正式发布。此次更新体现了 Blender 与 Godot 生态的深度整合趋势,同时延续了基金会推动开源创意工具发展的战略方向。

3D中如何表现2D风格?看 Robin Rigaux 如何塑造《野兽》角色
3D中如何表现2D风格?看 Robin Rigaux 如何塑造《野兽》角色

艺术家 Robin Rigaux 最新发布的 3D 角色作品《The Beast》,是其对 Chun Lo 风格的一次致敬与再创作。该作品采用 ZBrush、Blender、Substance 3D Painter 和 KeyShot 工具链完成,展现出在 3D 中还原 2D 视觉风格的独特能力,尤其在疤痕纹理刻画上表现出极高水准。作品强调了角色的力量感与视觉叙事,代表了当前数字角色设计领域的一种趋势。

Blender 全面拥抱 Vulkan,速度提升18倍的背后
Blender 全面拥抱 Vulkan,速度提升18倍的背后

Blender 4.3 引入了 Vulkan API,实现了从冷启动1分52秒到仅需6秒的巨大进步。作为首个全面支持 Vulkan 的 3D 软件之一,Blender 展现了其在技术创新方面的领导地位。Vulkan 提供了对硬件资源的精细化管理,显著提升了多核 CPU 的利用效率,使得一些操作的执行速度比传统 OpenGL 快达18倍。随着 AMD 和 NVIDIA 等企业的大力支持,Blender 正朝着更加高效、稳定的3D创作工具迈进。

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