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标签:毛发

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Ornatrix Maya 5发布:Warp Roots+程序化编辫,毛发工作流再进化
Ornatrix Maya 5发布:Warp Roots+程序化编辫,毛发工作流再进化

Ephere发布Ornatrix Maya 5,新增Warp Roots操作符,可绘制或贴图控制羽毛根部分布。Surface Comb支持“曲线吸附点”引导发丝流向,Length操作符可沿曲线延长发丝。Clump操作符支持操控聚束并程序化生成辫子。Mesh from Strands可生成扁平/管状网格及程序化纹理。新增视口直接绘制纹理功能。支持操作符堆栈分支,允许多对象共享发型。Merge操作符优化子发型合并。兼容Maya 2022+(Win/Linux)及2024+(macOS),后者为部分功能支持。

致敬《刺客信条:奥德赛》Alexios —— Kirill Khitrov 展示实时发型制作
致敬《刺客信条:奥德赛》Alexios —— Kirill Khitrov 展示实时发型制作

CG艺术家 Kirill Khitrov 分享了其创作的一款基于《刺客信条:奥德赛》角色 Alexios 的实时发型作品。该发型采用 Maya 与 FiberShop 进行建模与梳理,并在 Unreal Engine 5 中完成最终渲染。作品高度还原了游戏中标志性的长发造型,并结合高质量毛发系统实现自然的动态表现,适合用于游戏角色、影视预览及虚拟制作领域。此次展示不仅是对经典游戏角色的致敬,也是一次毛发技术的实战演练。