Sebastian Deredas 专访:电影级材质与着色器创作全解析
本文深度专访了资深/主材质艺术家 Sebastian Deredas,他曾参与《巫师4》《爱、死亡与机器人》《星球大战:亡命之徒》等顶级项目。他指出:英雄资产只需精修特写区域,因时间与性能限制无法全局完美;材质真实感源于“有故事的细节”,而非堆砌grunge;电影级工作极少依赖程序化材质,而强调手绘与参考分析。在技术层面,他详述了预渲染与实时材质的核心差异——前者可使用50+ UDIM与8K贴图,后者则需严格优化;并强调着色器分层(灰尘、血迹独立控制)对光照响应的关键作用。作为主美,他依赖管线工具(ShotGrid、自动检查器、Lookdev脚本)保障跨部门协作。展望未来,他认为AI将成为辅助工具(如智能无缝贴图、提示生成污垢),但艺术意图不可替代。他给新人的核心建议是:观察世界、拆解材质、为每一笔赋予理由。此次访谈不仅揭示了影视级材质的技术标准,更传递了“细节即叙事”的深层创作哲学。
