技术参数
- 三角面数:
-
- 身体:32,000
- 头发:7,000
- 比基尼:4,500
- 骨骼绑定:是,绑定至Epic Skeleton,包含IK骨骼
- 动画状态:是(仅演示),附带4个演示动画
- 材质数量:5(头部、身体、头发、比基尼、角膜)
- 纹理分辨率:4096x4096
- 纹理集:4套(身体、头部、头发、比基尼)
- 纹理通道:法线、基础颜色、环境光遮蔽-粗糙度-金属度(ORM)、透明度
- 重定向:已预配置
- 渲染环境:UE5内完成渲染
- 兼容引擎版本:4.18 – 4.27,5.0 – 5.3
- 支持目标平台:Windows, Win32
模型构成与更新日志
v1.2版本更新内容:- 更换脚部模型
- 替换身体纹理贴图(颜色、法线、ORM、指甲透明度通道)
- 替换头部纹理贴图(基础颜色、光头颜色)
- 新增3种脚部BlendShape变形选项
- 新增身体大胸BlendShape变形
- 新增手部平滑扭转骨骼控制
- 完整Epic Skeleton绑定,重定向预设完成
- 43个面部BlendShapes/Morphs变形目标
- 4K PBR纹理四件套
材质与纹理
5个材质分别对应头部、身体、头发、比基尼及角膜。四套4096x4096纹理集覆盖身体皮肤、头部细节、发型与基础衣物。所有纹理包含法线、BaseColor、ORM(Occlusion-Roughness-Metallic)及Alpha通道,遵循标准PBR管线。材质实例支持眼睛颜色、发色、手部美甲与足部美甲颜色参数实时调节。注:资源包不包含着色器设置的场景文件。动画信息
4个演示动画(Demo)集成与使用
角色已绑定至Epic Skeleton并完成重定向配置,可直接使用引擎标准动画库。面部43个BlendShapes提供全面的表情控制基础。该资产设计为Base Set,可与同签名系列产品进行衣物模块互换。身体BlendShape包含大胸形态变体与3种足部变形,手部支持平滑扭转控制。技术适用性评估
适用项目类型:第三人称动作游戏、角色扮演游戏主角、影视级过场动画、视觉小说与交互叙事、广告与产品可视化中的写实角色PC平台(Windows)评级:★★★★★
身体32K三角面、头发7K与比基尼4.5K的面数分布在桌面平台上完全适配。5个材质与4套4K纹理的资源开销适中,适合近距离角色特写与高质量渲染需求。主机平台评级:★★★★☆
三角面数在主机平台处于合理范围内。4K纹理需根据目标主机世代进行适当压缩(Xbox One/PS4建议降至2K),材质实例数极低,对绘制调用几乎无额外影响。移动端平台评级:★★★☆☆
32K身体三角面在高端移动设备上可运行,但4套4K纹理需大幅压缩至1024或512分辨率以控制内存占用。面部43个BlendShapes在移动端需评估变形目标的性能开销,建议根据项目需求裁剪非关键Morph。VR平台评级:★★★☆☆
仅列出Windows及Win32目标平台,未明确列出VR支持。三角面数与纹理规格在PC VR设备上可行,需控制后处理与阴影质量以确保稳定帧率。更多

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