技术参数
- 地形面积:64平方公里
- 顶点密度:每平方米1个顶点
- 地形数量:1
- 网格体数量:4
- 材质数量:6
- 材质实例数量:7
- 材质函数数量:11
- 纹理数量:16
- 纹理分辨率:最高8K
- 渲染管线:PBR
- 平台:Windows 64位(开发与目标均限定)
- 文档:无
- 兼容引擎版本:4.26 – 4.27,5.1 – 5.7
地形与景观系统
单一地形资产覆盖64平方公里范围,顶点密度为每平方米1个顶点,为大规模开放场景提供统一的几何基底。地表定制化通过强大的材质实例参数实现,支持:- 基于距离的地形细分(Distance Based Landscape Tessellation):摄像机近处自动增加几何细节,远处简化
- 高度图驱动图层混合(Heightmap Based Layer Blending):根据高度数据自动分配地表材质层
- 景观绘制图层(Landscape Paint Layers):支持手动绘制地表材质分布
- 动态云阴影(Dynamic Cloud Shadows):实时投射云层阴影至地形表面
材质与纹理系统
16张纹理最高支持8K分辨率。6个材质配合7个材质实例构成完整PBR管线。11个材质函数提供即插即用功能模块:- 全局法线变化(Global Normal Variation):打破大面积地表纹理重复感
- 距离细分(Distance Tessellation):控制细分衰减距离
- 位移淡变(Displacement Fade):随距离平滑减弱置换强度
- 距离淡变(Distance Fade):通用距离衰减控制
- 遮罩修改器(Mask Modifier):自定义层混合遮罩
- 云层平移器(Cloud Panner):驱动云阴影动态偏移
- 混合器(Mixer):材质层混合控制
背景网格体
包含背景网格体(Background mesh),用于补充远景视觉延伸。动画信息
云阴影系统通过材质函数动态驱动,不包含角色或骨骼动画。技术适用性评估
适用项目类型:后启示录题材开放世界、废土生存游戏、科幻射击大地图、核辐射环境叙事场景Windows 64位平台评级:★★★★★
64平方公里地形与每平方米1顶点密度在桌面端可流畅运行。材质函数模块化架构成熟,11个即插即用函数提供高度灵活的地表定制能力。8K纹理需关注显存预算,建议按目标硬件分级使用。主机平台评级:★★☆☆☆
明确限定Windows 64位,未提供主机平台支持。64平方公里地形规模与8K纹理对主机内存构成较大压力,移植需进行地形分块、纹理压缩及细分系统性能调校。移动端平台评级:☆☆☆☆☆
明确不支持。64平方公里地形规模、每平方米1顶点密度及最高8K纹理完全超出移动端硬件能力范围。VR平台评级:★☆☆☆☆
未列出VR支持。64平方公里地形规模在VR双屏渲染下性能压力极大,基于距离的细分系统需彻底重新配置以适配VR帧率要求。更多

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