技术参数
- 三角面总数:110,119
- 模型身高:约170cm(厘米单位)
- 纹理规格:4096×4096 PBR(金属-粗糙度工作流)
- 网格体数量:4套角色网格模型
- 角色骨骼:兼容虚幻默认人偶骨架
- 文件格式:.blend、.fbx、UE4工程、4K纹理包
- 支持软件:Blender、Unreal Engine 4.27+
模型构成
- Blender绑定文件:Hinata_2023_Final_Rigg_02.blend,全身完整绑定,支持动画制作
- 4套角色网格体:内置不同网格版本,适配多种展示需求与换装系统
- 4K PBR纹理包:还原服装、头发、皮肤的材质细节,纹理文件存放于Character Textures压缩包内
动画信息
动画总数:92个
- 14个表情动画(Emote Animations)
- 28个移动动画(Locomotion Animations)
- 28个瞄准偏移动画(Aim Offsets Animations)
- 22个混合空间动画(Blendspaces Animations)
动画类型:
第三人称动画,全部包含在UE4项目中蓝图与系统
自定义移动蓝图(Custom Locomotion Blueprint),角色骨骼与虚幻默认人偶兼容,可直接套用引擎标准动画重定向管线。LOD优化信息
原始内容中未提及LOD层级配置。使用方式
Blender文件已全身绑定,可直接进行姿势调整与动画制作。UE4.27完整项目内含移动蓝图与全套动画,角色骨骼兼容默认人偶。FBX通用格式支持跨引擎导入。技术适用性评估
适用游戏类型:火影忍者同人游戏、二次元风格RPG、动作游戏、虚拟主播形象展示、动画短片制作PC平台评级:★★★★★
11万三角面与4K PBR纹理在桌面平台可充分释放视觉品质,自定义移动蓝图与92个动画序列提供完整角色操控体验。主机平台评级:★★★★☆
面数与纹理规格在PS4/Xbox One及以上主机上运行无压力,需注意动画蓝图逻辑的主机适配优化。移动端平台评级:★★★☆☆
110,119三角面与4096×4096纹理对移动端而言资源开销偏高,需进行面数精简、纹理压缩及动画裁剪后方可适配。更多

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