技术细节
资产构成与设计
- 210个唯一静态网格体:涵盖精灵风格建筑构件(塔楼、拱门、窗框)、自然元素(古树、藤蔓、岩石)、装饰道具(灯笼、陶罐、符文石)等;
- 所有资产基于原创概念设计,避免模板化,确保视觉辨识度;
- 部分资产提供多材质变体(如不同苔藓覆盖、木质老化状态),增强场景多样性。
材质与纹理系统
- 148个材质与材质实例,关键参数(颜色、粗糙度、苔藓强度、发光强度等)暴露于实例面板,支持非程序员快速调整;
- 346张贴图,分辨率覆盖:
- 4096×4096(主建筑/焦点道具)
- 2048×2048 / 1024×1024 / 512×512(远景/次要物件)
- 材质采用风格化PBR流程,在保持卡通感的同时保留光照响应真实感。
性能与工程优化
- 全资产配备LOD(Level of Detail),自动适配不同视距;
- 复杂模型附带自定义碰撞体(非简单盒体),兼顾物理交互精度与性能;
- 完全游戏就绪:UV展开合理、拓扑干净、命名规范,可直接用于商业项目;
- 交付形式为完整UE项目(Complete Project),含示例关卡、光照设置与后期处理体积。
工具链集成:Ultimate Level Art Tool (ULAT)
- 资产包原生兼容ULAT(Ultimate Level Art Tool),该工具支持:
- 快速拼接模块化建筑(如精灵塔楼、桥梁);
- 智能散布植被与道具,实现自然场景填充;
- 提升环境美术师迭代效率,尤其适合移动端与Web项目;
- ULAT虽未包含在本包内,但开发者可单独获取以最大化资产复用率。
平台与兼容性
- 支持UE 5.0–5.7;
- 全平台部署:Windows、Mac、PS4、Switch、iOS、Android、VR(Oculus/SteamVR)、HoloLens 2、HTML5等;
- 无蓝图逻辑或动画,纯美术资源包,便于集成至任何框架。
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