技术细节
资产构成与模块化设计
- 119个唯一静态网格体,按功能分类:
- 建筑模块:可拼接墙体、窗户、门、阳台、空调外机、电线杆、管道;
- 市集道具:水果摊、木箱、布帘、招牌、遮阳伞、自动售货机细节;
- 街景元素:路灯、盆栽、晾衣绳、地面贴图等氛围物件;
- 所有组件采用低多边形(Low-Poly)建模,兼顾风格化美学与运行效率;
- 完全模块化:支持自由组合,轻松扩展街道长度或调整布局密度。
材质与纹理系统
- 87个材质与材质实例,关键参数(颜色、污渍强度、金属度)可实时调节;
- 177张贴图,按资产重要性分级:
- 4096×4096:核心建筑面、招牌等焦点资产;
- 2048×2048:中型结构(如摊位、阳台);
- 1024×1024:小型道具(水果、杂物);
- 材质采用手绘风格PBR流程,在保持卡通感的同时保留合理光照响应。
性能优化与工程支持
- 复杂资产配备4级LOD(Level of Detail),确保远景渲染效率;
- 自定义碰撞体(非简单盒体)用于交互性物件(如可攀爬结构、可破坏摊位);
- 全资产游戏就绪:命名规范、UV无重叠、拓扑干净;
- 附带完整示例关卡:展示典型巷道布局、光照设置与资产组合逻辑,大幅降低上手门槛。
平台与兼容性
- 支持UE 5.1–5.7;
- 全平台部署:Windows、Mac、PS4、Switch、iOS、Android、VR(Oculus/SteamVR)、HoloLens 2、HTML5等;
- 交付形式为素材包(Asset Package),便于集成至现有项目,不含蓝图逻辑或动画。
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