技术细节
- 模型与拓扑:LOD 0 级别含 49,895 顶点 / 54,037 三角面,适用于中近景表现;无LOD系统,需自行优化用于移动端或VR场景。
- 骨骼绑定:基于标准 UE4/UE5 Epic Skeleton,主层级未改动,确保与ALSv4、Lyra等动画库无缝重定向;额外添加14根辅助骨骼,包括:
- 眼球:eye_l, eye_r
- 武器挂点:weapon_l, weapon_r
- 胸部:breast_l, breast_r
- 发辫:braid_01–04
- 斗篷(左右各4节):cloak_01_l–04_l, cloak_01_r–04_r 支持IK重定向,建议在重定向前微调大腿/腿部位置以获得更佳动画效果。
- 面部系统:集成完整 Blendshapes / Morph Targets,支持口型同步(lipsync)、表情动画及实时面部动捕(Live Link Face、Face Capture);可通过变形切换 人类耳 / 精灵耳。
- 模块化与身体完整性:全身模型完整建模(非剪裁),衣物可任意移除;裸装版本已包含,但需通过邮件向作者(idafaber3d@gmail.com)申请获取;身体贴图提供多种版本(裸体、袜子1/2、彩绘),均为审查版(censored)。
- 材质与纹理:77张 4K PBR贴图(Albedo、Normal、Metallic、Roughness、Opacity、MatID),分9套材质集(身体、头部、衣物、束腰、牙齿、头发、眼睛、睫毛、鞋子);提供 36个材质实例,配合MatID贴图实现任意部位独立换色。
- 物理与动画:头发与斗篷启用物理模拟,支持风力驱动(UE4/UE5内置物理或KawaiiPhysics);包含第三人称标准动画(具体数量未列,标注为“retarget”,意为需外部动画库驱动);匕首作为静态网格体(Static Mesh)包含在内。
- 平台与限制:兼容 Unreal Engine 4.19–4.27 与 5.0–5.6;支持全平台发布(Windows、Mac、PS4、Xbox One、Switch、iOS、Android、VR/AR等);不含蓝图、粒子系统或输入逻辑,需自行实现交互功能。
使用场景与打分
- PC/主机RPG或动作游戏:★★★★★
- VTuber/虚拟直播/VRChat:★★★★★
- 移动端/VR项目:★★★☆☆
- 快速原型开发:★★★★☆
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