技术细节
- 角色与拓扑:共2名角色,顶点数介于20,000至50,000之间,适用于中远景或性能敏感型场景,无LOD系统。
- 骨骼绑定:基于标准UE4 Mannequin(Epic)骨架,主层级未改动,确保与ALSv4、Lyra Starter Game、Game Animation Sample等系统高效重定向;额外添加2根胸肌骨骼(pectoral bones),提升上半身动画表现力;包含IK骨骼,支持UE5.4+的IK Rig系统。
- 面部系统:集成85个Blendshapes/Morphs,覆盖完整口型同步(lipsync)与表情控制;包含2个精灵耳(Elf ear)变形选项;注意:金属面具模型无任何面部变形,佩戴时无法驱动嘴部动画。
- 模块化设计:服装、发型、头饰、武器等部件可在同性别Genesis 2角色间自由混搭;提供2款中性发型,男女角色通用,极大提升资产复用效率。
- 材质与外观定制:约10个主材质实例,配合40张2K–4K PBR贴图(BaseColor、Normal、Roughness等),支持通过参数实时调整肤色、妆容(眼影/唇色/发色)及服装纹理混合,实现高度个性化外观。
- 物理与动画支持:布料物理预设已配置,可配合KawaiiPhysics等插件实现动态效果;不包含实际动画文件(Number of Animations: 0),仅提供基础绑定,需搭配外部动画库使用;动画类型为In-place(无根运动)。
- 平台与集成:仅支持Windows(含Win32),不兼容Mac;不含蓝图、粒子系统或输入配置,用户需单独下载官方提供的Input文件以启用角色移动控制。
使用场景与打分
- PC端RPG/战术射击游戏:★★★★★
- ALSv4或Lyra原型开发:★★★★★
- VTuber/虚拟直播:★★★☆☆
- 跨平台或移动端项目:★☆☆☆☆
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