技术细节:
功能与交互
- 双模式移动:可在地面骑行,或激活飞行模式——通过双层反向旋转风扇实现空中悬浮与移动。
- 完整动画系统:包含骑行、加速、转向、进入/退出载具(从右侧)等动画,角色动作自然流畅。
- 演示角色:提供适配UE4与UE5人形骨架的演示角色蓝图,开箱即用,加速集成流程。
物理与架构设计
- 基于“Character”类:未使用“Wheeled Vehicle”系统,因真实物理无法稳定模拟单轮结构(易翻倒、失控)。
- 优势:可直接接入市场主流AI行为树与角色控制器,降低集成难度。
- 限制:物理表现偏游戏化,不适合追求真实驾驶体验的项目。
特效与音效
- 粒子系统:地面行驶时生成尘土轨迹,增强动态感。
- 音频资源:配备引擎声、飞行音效,提升沉浸体验。
- 交互逻辑:内置蓝图接口与追踪节点,支持玩家触发进入/骑行操作。
网络与兼容性
- 多人支持:已启用网络复制,可在多人游戏中使用。
- 注意:转向速度在客户端与服务器间存在轻微不同步,建议用于非竞技类项目。
- 引擎支持:UE 4.22–4.27 及 5.0–5.6
- 平台支持:Windows(开发与运行),不支持Mac
适用场景与评分
- 科幻/动漫风格游戏:⭐⭐⭐⭐⭐(设计独特,风格匹配度高)
- 开放世界探索类项目:⭐⭐⭐⭐⭐(双模式移动提升自由度)
- 多人在线非竞技游戏:⭐⭐⭐⭐(支持复制,但需注意转向同步)
- VR/AR体验:⭐⭐⭐⭐(视觉冲击强,适合短途体验)
- 硬核模拟类游戏:⭐⭐⭐(物理简化,不适用于真实驾驶模拟)
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