技术细节:
- LOD优化:全资产含2-3级动态精简,植被最低212面,山脉模型仅6,635三角面
- 纹理策略:建筑/地形2048分辨率,道具自适应256-1024,PNG+纹理集成交付
- 物理音效:
- 地表材质识别系统(草地/石路/木板脚步声)
- 物体拖拽跌落碰撞反馈
- 建筑室内外声场物理隔离
硬性限制:
- 需手动导入URP转换包(/URP Shaders路径)
- 不兼容HDRP/WebGL,移动端与VR未优化
场景适配评分:
- 次世代PC/主机RPG:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️(模块化扩展+8K纹理支持)
- 沙盒建造游戏:⭐️⭐️⭐️⭐️(建筑部件自由组合+环境布景系统)
- 影视动画预演:⭐️⭐️⭐️⭐️(实时着色器调色+物理音效)
- 移动端项目:⭐️(无ASTC压缩+高分辨率纹理占比70%)
注:含2个演示场景,兼容Unity 2021.3至Unity 6。
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