动画与绑定
角色基于Unity Humanoid骨架,主骨骼层级保持标准,额外扩展30+根骨骼:眼部、胸部、三段式裙摆、三段式侧发与刘海、中心发丝等,支持物理次级动画。官方已验证与ALSv4、3rd Person Standard、Female Interactions、Mocap Library、ARLS+Horse Animset、Succubus AnimSet、Valley of the Ancient、Close Combat: Swordsman、Lyra Starter Game共8套主流动画资源完全兼容,用户可直接套用商店动画,无需二次绑定。Blendshapes与面部捕捉
内置52个Apple官方校准Blendshapes,已实测可在Unreal Engine 5通过Live Link Face实时驱动,亦适用于FaceWare、VTuber、VRChat、MMD等面部捕捉场景,支持直播级表情同步。材质与纹理
提供7套4K PBR纹理集:Body、Head、Skirt、Blouse、Teeth、Hair、Eyes、Lashes。每套包含BaseColor、Normal、Roughness、Metallic、Ambient Occlusion、MatID、Opacity、Emissive八张贴图,已按Unity SRP规范打包,URP、HDRP、Built-in三渲染管线一键切换。通过MatID可快速实现整体或局部配色变更,无需修改贴图。使用注意事项
- 身体采用切片式设计,隐藏被衣物覆盖部分可有效降低面数;
- 衣物可完全移除,内置全身体网格,提供和谐/非和谐两套贴图;
- 不含预设动画、物理与蓝图,用户需自行添加;
- 提供AllPartsTogether.fbx文件,方便在Maya、Blender等DCC进行二次创作;
- 禁止用于NFT、区块链、VRChat转售及任何形式的商业再分发。
技术规格
- Unity版本:2020.3.38f1
- 渲染管线:Built-in / URP / HDRP 全兼容
- 文件格式:FBX、.unitypackage
- 绑定平台:Maya(无插件)、Unity Humanoid、Unreal Engine 5
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