核心特点
-
植被设定与适用场景
- 类型:草地与灌木植被系统
- 使用场景:
- 开放世界游戏
- 战争模拟与自然环境模拟
- VR/AR虚拟自然场景
- 影视级实时渲染
- 建筑可视化与地形展示
- 特别适合用于:
- UE5 Nanite渲染流程
- 天气系统集成(雨、雪、风)
- 大型开放地图植被优化
-
建模规格与几何结构
- 总Mesh数量:107种草丛与灌木模型
- 平均三角面数:27,522 tris
- 几何类型:Polygon Mesh(无Alpha Mask)
- Nanite优化:Yes(适用于UE5 Nanite渲染流程)
-
材质与纹理系统
- 材质总数:3种基础材质 + 4个Material Instances
- 纹理总数:12张
- 分辨率:2048x2048(PBR流程)
- 纹理通道:
- BaseColor
- Normal
- Roughness
- Specular
- Subsurface Scattering
- 可自定义参数:
- 草体颜色(Body)
- 边缘/茎/顶端/底部颜色
- 粗糙度、高光、法线强度
-
风效与互动系统
- 风控系统:
- 全局风向控制
- 风速调节
- 风阵系统(支持自定义图像作为风图)
- 风频控制(可调间隔时间)
- 风色与亮度调节
- 微风系统(Wind Breeze):
- 草丛自然摆动
- 可调微风强度与频率
- 草丛弯曲方向跟随风向
- 新增功能(V4):
- Wet(湿草)与Snow(积雪)参数
- Wind Gust(风阵)输入系统
- Interaction Smoothness(交互平滑度)提升自然感
- 风控系统:
-
角色与物体互动
- 支持角色与物体穿行时的草丛互动
- 支持动态压弯与恢复
- 可用于:
- AI角色路径反馈
- 玩家移动路径可视化
- 动物穿越场景模拟
-
颜色与风格定制
- 支持Micro/Macro颜色变化
- 可调颜色范围:
- 草体、边缘、茎、顶端、底部
- 支持从绿色到枯黄、雪白等风格切换
- 适用于:
- 四季变化模拟
- 天气系统联动(如雨后变湿、雪天变白)
-
文件格式与兼容性
- 提供格式:Unreal Engine Asset Package(.uasset)
- 兼容引擎:
- Unreal Engine 5.1 – 5.6
- 开发平台支持:Windows
- 目标平台支持:Windows
- 包含Demo场景:Yes(绿色草地版本)
使用场景与推荐打分
该资源适用于多种类型的Unreal Engine项目:- 游戏开发(开放世界 & 冒险类):⭐⭐⭐⭐⭐
- 影视级实时渲染制作:⭐⭐⭐⭐⭐
- 教育与美术培训资源:⭐⭐⭐⭐
- VR/AR沉浸式体验项目:⭐⭐⭐⭐
更多

评论留言