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标签:设计

共有 4 篇文章
使用 Blender 设计粗野主义航站楼|3D 环境概念艺术全流程
使用 Blender 设计粗野主义航站楼|3D 环境概念艺术全流程

立陶宛概念艺术家 Marius Janusonis 以“三拱航站楼”项目为例,详解如何在 Blender 中高效完成粗野主义建筑概念艺术。他强调前期参考与规划的重要性,主张用基础几何体快速构图、照片纹理简化贴图、电影级逻辑布光,并大胆采用视口截图替代传统渲染。全文聚焦“简化工作流、突出设计核心”的理念,为环境概念设计师提供实用方法论。

掌握 Unity 中的 Tilemap:2D 游戏开发指南
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本文系统讲解 Unity 中 Tilemap 的使用方法,涵盖基础设置、Tile Palette 绘制技巧、碰撞器配置、动画瓦片制作、自定义笔刷开发及性能优化等核心内容。无论你是2D游戏开发新手还是进阶者,都能通过本文快速掌握高效构建游戏场景的实用技能,避开常见陷阱,提升开发效率与画面表现力。

AI如何让游戏“读懂”你?解析自适应设计的进化与挑战
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自适应游戏设计利用AI实时学习玩家行为,动态调整难度、叙事与玩法,创造个性化体验。从《光环2》到《哈迪斯》,技术不断进化。优势包括提升参与度(如《超能机甲》双Boss)、促进技能成长、增强可访问性(如《波斯王子》辅助功能)和定制化叙事。但挑战并存:需平衡难度(如《毁灭战士》补丁)、避免破坏设计完整性(如《马里奥赛车》橡皮筋AI),并应对高技术复杂性(如《无常:落羽》的失败)。未来潜力巨大,但需谨慎设计。

如何在动画中掌握时机
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本文围绕“动画中的时机”展开深度解析,阐述其作为动画十二大原则之一的核心地位。通过帧率控制、中间帧设定与时间图表等实用技巧,帮助动画师打造自然流畅的动作节奏。结合《Mega Man》等经典案例,展示如何通过精准的时机安排增强角色表现力与故事张力,适用于动画、游戏与影视创作者提升作品质量。